Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心
标题:
有机玻璃渲染
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作者:
flynn.id
时间:
2008-4-10 10:53
标题:
有机玻璃渲染
:time: 有机玻璃渲染时间超长,我的材质是 仅仅加了一个 反射层 的设置。没想到比玻璃时间还要长
记得:hug: 更改一个什么设置,就可以大大减少时间的,忘记是什么了,有人知道请指点下:(
作者:
flynn.id
时间:
2008-4-10 11:25
标题:
搞错了,其实是玻璃效果时候有调试的方法,问题结束
搞错了,其实是玻璃效果时候有调试的方法,问题结束
解决方法
烟雾颜色还能使让平板玻璃的边缘着上颜色,”烟雾倍增”能在较大的范围内控制效果.旁注:测试显示,高多边形数(high polycount)的物体会大大增加场景的计算量和计算时间.有一种方法有助于解决问题:勾取Rhino设置—mesh 选项里面的”imple planes",会节约相当多的时间.
1111111111.jpg
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2008-4-10 11:25 上传
作者:
leongoth
时间:
2008-4-11 10:53
:funk:
作者:
设计上路
时间:
2008-7-19 18:59
看不懂啊 f大! 完全新手 还是先顶你罗 改日再来请教
作者:
My
时间:
2008-7-20 22:00
玻璃的渲染可分为三大类
第一类是表现玻璃本身的特殊效果,通常用于玻璃器皿,如啤酒瓶,玻璃工艺品等,这类的玻璃的表现关键在于如何处理它的折射和反射效果,通常带有焦散效果。
第二类是建筑类的玻璃,镀膜,有色,磨砂,浮雕等类型。其表现关键是
玻璃的透明感和反射光线的强度。LZ所说的有机玻璃即属于这一类型的。
第三类是一个特殊,即液体的表现。
另外,玻璃的表现有分为空心与实心二种,如空心的酒瓶,实心的玻璃球。
记得就这么多了,如想了解具体情况请参考《3DMAX 7 渲染的艺术—Vray篇》:)
作者:
花林
时间:
2008-11-19 19:00
学习了.:up
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