我想modo建模比TS强大啊,TS算是插件,模型面多点容易当机,我想modo如同犀牛处于同个水平,更厉害的是他的多边形建模 11# yacool
rhiono777 发表于 2012-4-24 13:57
如果这样的话 我到觉得意义不大。 因为我经常是这样搞的 在3dmax里建模 然后在ts里转换就可以了。个人不习惯操作ts。 要转化的话 用啥软件建模都可以的。他们的poly已经很成熟了 所以说 这个插件的for r ...
yacool 发表于 2012-4-24 16:18
虽然每个人的操作习惯不一样~~但在Rhino中能带上精确NURBS曲线来辅助啊,尺寸参考什么的,用起来一气呵成~~~而在MAX那些转换就相对没那么方便~~特别对那些RHINO控的朋友,对多边形软件不熟悉的朋友更甚~~
simonchen 发表于 2012-4-24 16:23
S 版真是太了解我们了, 我只能说抱歉, 因为我们要做的是他太多, 而我们有太小, 其实这些年我们做了很多努力, 比如你看看下面这些功能都是 R4上市后我们开发的
http://rhino3d.com/labs
PS: 不是在辩解, 我 ...
Jessesn 发表于 2012-4-24 16:23
很早知道有这个插件了,为啥我不用modo而还是在用TS呢~~让它(TS)折磨很过瘾啊?!~~还用?! 还不是因为它是FOR Rhino的原因吗!!~~
simonchen 发表于 2012-4-24 16:35
这插件跟TS转换有何不同之处?
其实我觉得McNeel只要把NURBS这块做好就是了,别的先不要搞太多。把多边形搞好,渲染这部分不搞又显得不伦不类的。强大的3DS MAX也只是在发展它的多边形而已,NURBS都一直是鸡肋,按 ...
shadow 发表于 2012-4-24 16:36
如果这样的话 我到觉得意义不大。 因为我经常是这样搞的 在3dmax里建模 然后在ts里转换就可以了。个人不习惯操作ts。 要转化的话 用啥软件建模都可以的。他们的poly已经很成熟了 所以说 这个插件的for r ...
yacool 发表于 2012-4-24 16:18
这插件跟TS转换有何不同之处?
其实我觉得McNeel只要把NURBS这块做好就是了,别的先不要搞太多。把多边形搞好,渲染这部分不搞又显得不伦不类的。强大的3DS MAX也只是在发展它的多边形而已,NURBS都一直是鸡肋,按 ...
shadow 发表于 2012-4-24 16:36
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