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标题: 关于VRAY渲染平行视图 [打印本页]

作者: rugwinyo    时间: 2012-3-9 20:56
标题: 关于VRAY渲染平行视图
本人初学 想渲染建筑的立面(平行视图)  怎么调相机呢?求帮助
作者: Jessesn    时间: 2012-3-9 23:27
本人初学 想渲染建筑的立面(平行视图)  怎么调相机呢?求帮助
rugwinyo 发表于 2012-3-9 20:56


将摄像机设置为非透视视图即可。
作者: rugwinyo    时间: 2012-3-10 00:09
本帖最后由 rugwinyo 于 2012-3-10 00:12 编辑

2# Jessesn
在VRAY的CAMERA吗?我把物理相机关了 结果渲染是白茫茫一片
麻烦说一下哪里 超级感谢
作者: 1020130121    时间: 2012-4-6 07:36
学习了。。。。。。。。。。。。
作者: Jessesn    时间: 2012-7-22 07:43
2# Jessesn  
在VRAY的CAMERA吗?我把物理相机关了 结果渲染是白茫茫一片
麻烦说一下哪里 超级感谢
rugwinyo 发表于 2012-3-10 00:09


Vray虽然不是准物理渲染器,但Camera的方式比较物理, 真实的世界永远存在透视问题, 解决办法是把焦距拉长,执行 ViewportProperties ,然后把镜头距离设置超长即可,




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