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标题: 折纸建模 求教下 大侠 [打印本页]

作者: apple030218    时间: 2012-2-22 13:56
标题: 折纸建模 求教下 大侠

作者: pmwang    时间: 2012-2-22 20:11
求助内容太简陋了,是要做出和图一样的效果,还是其他什么样的,不说清楚怎么办?
作者: apple030218    时间: 2012-2-22 22:46
做得和图片一样的效果
作者: 深蓝Ansen    时间: 2012-2-23 11:10
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2012-2-23 11:11 编辑

要是懂的怎样用真实的纸去折出那样的造型,一定可以用Rhino模拟出,可惜我不会
作者: apple030218    时间: 2012-2-24 08:34
真实的实物 已经做出来了。。
作者: apple030218    时间: 2012-2-24 09:56
这个是单个的折法  整体是5个单元体组合的,5个组合是用502胶粘
作者: apple030218    时间: 2012-2-24 09:56
自己顶起了。。
作者: 蹦蹦凸    时间: 2012-2-24 13:16
本帖最后由 蹦蹦凸 于 2012-2-24 13:18 编辑

看似简单,其实真的非常难啊。这种纸几乎是没有弹性变形的一种材料,无论它怎么折,要保证几个特征就是:首先:它的四条边的边长和原来的矩形纸片的对应四条边的边长基本保持不变,其次,除了在一些折角较夸张的地方之外,折纸的曲面基本是个单曲面,也就是说,它的曲率除在折角处有双曲面特征外,其他的地方几乎是单曲面只有一个方向的曲率在变化。也就是说,它的整体形态几乎没有弹性形变,只有单方向的弯曲。
真的非常难。不过猜想应该有针对这个的插件吧。记得之前J大发过一个模拟真实材料变形的一个小插件,应该有用。期待大大来解释啦
作者: 蹦蹦凸    时间: 2012-2-24 15:36







最后可对曲面进行局部调整,这个时候曲面的尺寸和初始的纸片的尺寸是比较相近的。
这里只提供这一种笨办法,主要原因是想尽可能的使最后建模的结果和实际纸片折叠后的结果出入尽可能小。
如果楼主纯粹只是要做一个造型的话,就完全不必我这么做了。
回顾一下主要思路是:1 建立原材料,一个有尺寸的卡片。 2 对原材料进行切割,旋转编辑  3 尽量使用原材料里提供的数据进行直面到曲面的转化,这里用到了“改变曲面阶数”的命令,使阶数为1的直面转化成曲面(这里说的直面其实也是NURBS曲面,这里为了形象说明)。  4 与原材料进行对比并进行微调。

笨办法一个,希望大大们有高招。希望能有所帮助。
作者: 蹦蹦凸    时间: 2012-2-24 15:56

旋转阵列,结果如图
作者: apple030218    时间: 2012-2-24 16:17
膜拜楼上
作者: rhiono777    时间: 2012-2-24 19:24
前来观看
作者: apple030218    时间: 2012-2-24 22:44
顶起呵呵 学习了
作者: PLBB    时间: 2012-2-25 16:35
本帖最后由 PLBB 于 2012-2-25 16:40 编辑

改了关键两个点的权重 得到的结果 感觉还可以比较接近

001.jpg (145.56 KB, 下载次数: 6)

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002.jpg (145.95 KB, 下载次数: 6)

002.jpg

作者: 1020130121    时间: 2012-2-26 20:11
看看????????
作者: bibi8877    时间: 2012-2-29 13:01
哇! 蹦蹦凸 大真個是忠於“原味” → 佩服。

PLBB 大大也來閒逛ㄚ!
作者: lmfboy    时间: 2012-3-6 12:14
9# 蹦蹦凸

请问您怎么把纸分成4份的,还有就是三张图是怎么弄的结构线紧密啊,我现在也在做折板建筑,做不出来啊,请楼主帮忙




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