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标题: ts怎么直接在曲面上画线来改变拓扑结构 [打印本页]

作者: ninesuns    时间: 2012-2-20 18:01
标题: ts怎么直接在曲面上画线来改变拓扑结构
今天想动手做点东西,假期之前看了点关于ts的东西,也在论坛里问了点问题,这几天看了些maya的东西。今天打开ts做东西的时候忽然遇到一个问题,就是ts里能不能像maya一样,直接在曲面上画线来改变拓扑结构,而不是什么插入边什么的,因为我发现有些时候插入边并不能很自由的画线。希望高手解答。
补充一下:我假期之前看了论坛的一些教程和例子,他们大多都是布好了线然后生成面,之后就只会利用一些挤出的命令来操作了。就算是后来插入边,也是少部分。但是看到maya可以自由的画线在曲面上。就想问问。是不是自己看的还是不全。
作者: simonchen    时间: 2012-2-20 20:12
1# ninesuns

供参考:
ts里能不能像maya一样,直接在曲面上画线来改变拓扑结构?
T-Splines暂时没有这种功能。

另:
T-Splines有一个相似的功能,就是对TS曲面用tsExtractControlPolygon命令抽取控制线框,然后对此线框的线段进行更改,再使用tsFromLines命令重生成TS曲面。虽然这个流程比不上你所提及的那种功能高效直观,但不失这一种修改TS模型分面的方法,希望能后T-Splines能加入类似的功能吧~~
作者: ninesuns    时间: 2012-2-20 21:51
版主可能是我表述的不清楚,其实我的意思就是能在原来的四边形中间 加一条线或者几条线,使得原来的四边形变成两个四边形或者是变成其他形状,因为有的时候需要画线,刚才看了一下,发现在ts中添加线只能选取一条已有的进行复制,而添加两点则自动形成一条线。 2# simonchen
作者: arc    时间: 2012-2-20 22:16
加两个点就自动连线了。
作者: bigaustin    时间: 2012-2-21 23:40
把四边形细分,然后加线。然后把不用的线删了
作者: ninesuns    时间: 2012-2-22 11:46
多谢了哈,可是细分不是只能加入中间的线么。
5# bigaustin
作者: bigaustin    时间: 2012-2-22 11:56
在线上加点 就出来线了




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