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标题: 放射线的做法 [打印本页]

作者: dxf999    时间: 2012-2-20 11:34
标题: 放射线的做法
如图,怎样做出这样的效果?

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作者: 蹦蹦凸    时间: 2012-2-20 17:04
本帖最后由 蹦蹦凸 于 2012-2-20 17:06 编辑

希望有所帮助

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作者: Jessesn    时间: 2012-2-20 19:20
楼上的 V5
作者: 蹦蹦凸    时间: 2012-2-20 20:36
楼上的 V5
Jessesn 发表于 2012-2-20 19:20
J大指导有方
作者: sddww    时间: 2012-2-21 05:44
厉害.又学习到了
作者: wmc    时间: 2012-2-21 07:47
不錯 .學習 .學習---------
作者: fengyun319    时间: 2012-2-21 08:52
这叫什么工艺来着!!!
作者: 无聊小子    时间: 2012-2-21 09:50
不错。又学了一招了
作者: dxf999    时间: 2012-2-21 12:15
感谢蹦蹦凸
作者: 蹦蹦凸    时间: 2012-2-21 14:23
感谢蹦蹦凸
dxf999 发表于 2012-2-21 12:15
大家多提问题,多交流学习啦啦啦我是乐于助人滴小麻瓜
作者: 浩浩007    时间: 2012-2-21 14:28
看得我一愣一愣的,厉害
作者: qiongheng    时间: 2012-2-21 14:34
厉害~~~~~~~~~~
作者: 可乐    时间: 2012-2-21 21:59
历害,又学到了
作者: raymon    时间: 2012-2-23 09:47
学习了,谢谢
作者: raymon    时间: 2012-2-23 10:29
最后那一步怎么出来的,用什么命令,没做出来。。
作者: 蹦蹦凸    时间: 2012-2-23 17:28
最后那一步怎么出来的,用什么命令,没做出来。。
raymon 发表于 2012-2-23 10:29

曲面流动命令之后就是修剪啦,画个你想要的封闭轮廓,把不想要的部分剪掉就是咯。
其实这个方法的特点主要是化繁为简,把本身要在曲面上去做的东西乾坤大挪移,想办法在与原曲面结构相似的平面上做出来,然后使用曲面流动命令再把做出的图形贴回去。曲面流动命令非常给力,很有帮助我们理解rhino的nurbs建模原理。在进行曲面流动命令之前,建立基准曲面非常重要,一定要调整好曲面UV方向,确保基准曲面和目标曲面UV方向相同,这样就能得到理想的结果了。
这个方法抛砖引玉,可以用在很多其他的疑难问题上。




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