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标题: T-Splines 曲线挤出面注意事项 [打印本页]

作者: simonchen    时间: 2012-1-11 09:45
标题: T-Splines 曲线挤出面注意事项
本帖最后由 simonchen 于 2014-8-30 21:47 编辑

经常遇到初学TS的朋友在论坛上提出这样的一个问题:为什么用曲线挤出TS曲面后边缘会呈锯齿状?

现在针对这个问题从以下2个方面作出解答:
1.先在tsOptions中设置好显示设置,一般如下图中红框中的参数设置就足够了。


2.重点来了由曲线挤出TS曲面需要注意曲线本身的控制点数目如下图的这曲线,使用这曲线挤出TS曲面的话就会出现楼主所描述的锯齿状的边缘了。怎样解决?


使用曲线Rebuild命令先对此曲线进行重建


控制点数目根据曲线形状不变形前题下的最少数量为准,而阶数(Degree)则要维持在3,高于低于此低此值在挤出后TS都会自动转为3阶的曲面


重建前后2曲线控制点数量对比


再用TS分别对这两条曲线进行挤出,看看有什么分别~


以上的结果很明显了~重建后的曲线因控制点数满足了TS曲面光顺的基本需要(简单地讲就是其面数满足了光顺的要求),所以看起来很圆滑饱满,而未重建的曲线因控制点数过少(导致了面数不够),因此转换后TS曲面只能显示出近似圆滑的效果,看起来是多边形状锯齿。

有兴趣可动手试试对比一下!!










作者: 楽少    时间: 2012-1-11 11:29
嗯嗯,学到了,很不错
作者: rhiono777    时间: 2012-1-11 13:50
对初学者帮助很大
作者: dxf999    时间: 2012-1-11 14:09
好贴要顶
作者: 落叶的追    时间: 2012-1-11 20:40
加一句也可以在有控制器的情况下 按数字键1 2 3 4 从小到大锯齿情况越小也越圆滑 不过也越卡
作者: dfswyf    时间: 2012-1-12 01:28
虽然基础,还是学习到了很多!谢谢老兄!
作者: 7080279    时间: 2012-1-12 09:58
学到了,谢谢斑竹
作者: newbhoho    时间: 2012-1-30 10:13
感谢大大们的教导
作者: robert6123    时间: 2012-9-28 18:51
很基础,很实用
作者: picture    时间: 2012-10-18 07:55
很实用,值得大家学习,
作者: lin2009    时间: 2013-1-21 09:56
学习了。
作者: gddz166    时间: 2013-5-1 22:34
谢谢楼主提供的技巧..
作者: zailushang    时间: 2013-8-12 21:13
好贴 要顶
作者: 抢眼镜    时间: 2014-3-4 08:41
学习了!学习版主!
作者: 棒棒堂    时间: 2014-5-9 16:55
恩恩,这个确实在平常建模中遇到过,不过不是TS,是NURBS建模,我想原理也是一样的吧。。。。
作者: yop    时间: 2016-4-18 16:28
值得学习




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