最近在学习ts,其实ts的学习冲动来源于我和我室友对于一个东西建模的困惑。57427
可以看到汽车的发动机的盖子上面的褶皱,就好像是用手捏橡皮泥一样捏出来的一样,这个在rhino里很难做出来。而这种处理表面的方法, ...
ninesuns 发表于 2011-12-17 17:57
我感觉是你的建模思路不对,我看官网教程上面有一个三集联播的建车教程,上面是用append face工具从侧面建起,然后挤出边缘线成为车体。
您的方法出现这种情况主要是因为布线太少了,很多关键转折处都要有线,不然就 ...
strikefreedom18 发表于 2011-12-17 19:06
我感觉是你的建模思路不对,我看官网教程上面有一个三集联播的建车教程,上面是用append face工具从侧面建起,然后挤出边缘线成为车体。
您的方法出现这种情况主要是因为布线太少了,很多关键转折处都要有线,不然就 ...
strikefreedom18 发表于 2011-12-17 19:06
建模思路这个东西没法说。 我理解的多边形做车车就两条思路。 一就是楼主那种 一种就是你说的教程这种。没有啥对不对,只有合适不合适。 lz的方法就像哪油泥捏, 拿木头锉个玩具车出来一样。可以整体的区把握车的 ...
yacool 发表于 2011-12-20 09:07
10# yacool 嗯,老师说得对,其实就是一个合适不合适的问题
再请问一下各位老师对于概念车建模,多边形建模更方便适合还是犀牛nubrus建模更方便适合?
strikefreedom18 发表于 2011-12-23 10:18
最近在学习ts,其实ts的学习冲动来源于我和我室友对于一个东西建模的困惑。57427
可以看到汽车的发动机的盖子上面的褶皱,就好像是用手捏橡皮泥一样捏出来的一样,这个在rhino里很难做出来。而这种处理表面的方法, ...
ninesuns 发表于 2011-12-17 17:57
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