t-splines的出现使得设计师能够比较轻松的来处理“天马行空”的模型,但t-splines的多边形建模能力与多边形软件的建模能力比较还有许多提升的空间。KeyShot的出现能够让我们很容易渲染出满意的工业设计产品,但由于R ...
yibubaizi 发表于 2011-12-15 20:12
谢谢分享!
1.目前RHINO的UV的确是不够完善(当然是我个人认为),但RHINO5.0将会改善不少~~加上其它插件帮忙会再更好些
2.RHINO我个人认为继续专心做好和完善NURBSr的功能就好了,其它的可以让插件开发商 ...
simonchen 发表于 2011-12-15 21:07
还是没有白贴出来,你说的导出插件,我找了试了,确实不错,对UV也支持,能够识别层,但又导入不完全的现象,
确实MODO的导出不怎么完善,OBJ的导出坐标常常不对,多个模型常常会作为单个物体导出,这很头疼的 ...
yibubaizi 发表于 2011-12-15 22:36
由于操作习惯的问题,一直不习惯modo的操作,不过还是比较看好MODO的,以前一直用C4D来辅助渲染的,曾经试着用了下MODO就是不习惯,资料也少。。。。。
aiolorce 发表于 2011-12-18 11:37
转一张在其他论坛上看到的用modo建模的头盔,导入rhino中转换nurbus曲面57489
另外问一下老师们图片中带网络渲染是怎么渲染的?
strikefreedom18 发表于 2011-12-21 17:51
转一张在其他论坛上看到的用modo建模的头盔,导入rhino中转换nurbus曲面57489
另外问一下老师们图片中带网络渲染是怎么渲染的?
strikefreedom18 发表于 2011-12-21 17:51
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