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标题: 请问即时渲染怎么控制玻璃内侧物体亮度 [打印本页]

作者: windwolf    时间: 2011-12-13 13:58
标题: 请问即时渲染怎么控制玻璃内侧物体亮度

如图所示,想用即时渲染渲出右图内饰颜色亮度。求教
作者: windwolf    时间: 2011-12-13 14:04
回复速度可真快啊!!!谢谢楼上,这就去试!
作者: windwolf    时间: 2011-12-13 14:14
在realtime选项里面把全局照明打开
roxin 发表于 2011-12-13 14:00

还是没有渲染的亮。有参数可以调吗?
作者: Icecube100    时间: 2011-12-13 16:22
把反弹次数调高
作者: Jessesn    时间: 2011-12-13 16:47
我的回复呢?被吃了?
作者: 弹总    时间: 2011-12-13 17:33
在渲染里面勾选即时渲染
作者: windwolf    时间: 2011-12-13 18:16
可以把光线反弹数值调高,不过代价就是实时渲染变得不那么”实时“了
roxin 发表于 2011-12-13 16:15

我在实时参数属性没有找到修改反弹次数的参数,只在渲染里找到了,那个不是只对渲染结果起作用吗?改变它也确实对即时没有影响。
我尝试去掉了细化阴影的勾,里面变亮了,可是阴影没有了,体积感和分量感都缺失了。




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