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标题: (求助)曲面细分后怎么单独选择其中一整排曲面 [打印本页]

作者: 艺匠    时间: 2011-12-7 23:30
标题: (求助)曲面细分后怎么单独选择其中一整排曲面
本帖最后由 艺匠 于 2011-12-7 23:46 编辑

(求助)曲面细分后怎么单独选择其中一整排曲面,如图: 附上档案: 新建文件夹.rar (25.23 KB, 下载次数: 112)
作者: Jessesn    时间: 2011-12-8 00:37
(求助)曲面细分后怎么单独选择其中一整排曲面,如图:57224附上档案:57225
艺匠 发表于 2011-12-7 23:30


用 Explode 提取曲面,然后提取你要的排序即可,排序方法同下面的讨论贴2楼的方法
http://bbs.rhino3d.asia/thread-17246-1-1.html
作者: liouchungang    时间: 2011-12-8 04:58
一直都想把rhion中的uv线转换成mesh模型,可惜早不到方法。但是ts中没有修剪的模型是可以转换成完美布线的模型的,如果模型被修剪了就不不能转换ts模型了,也就是说不能转化很好的布线的mesh模型了。高手看看有什么办法。我发现在grasshopper中可以转化但是很多情况不理想啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
高手出来解答啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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作者: Jessesn    时间: 2011-12-8 09:53
一直都想把rhion中的uv线转换成mesh模型,可惜早不到方法。但是ts中没有修剪的模型是可以转换成完美布线的模型的,如果模型被修剪了就不不能转换ts模型了,也就是说不能转化很好的布线的mesh模型了。高手看看有什么办 ...
liouchungang 发表于 2011-12-8 04:58


楼主这里并不是在做NURBS转换Mesh模型,仅仅是NURBS的“细分”,更准确的说法是在曲面上创建 Panel。

Nurbs转Mesh,Rhino中提供了 Mesh指令来转换,如果你想得到的全部为 QuadMesh,请使用QuadMesh
TS只支持所有NURBS曲面的转换,但如果是Trim的曲面转换后的结果和Untrim是一样,因为需求是NURBS曲面的控制点位置与TS Vertex的对应关系,如果你的曲面被Trim,但愿是的结构还是在,转换到TS后得到的还是原始的曲面结构。
作者: 艺匠    时间: 2011-12-8 21:07
2# Jessesn
Jessesn兄,晚上好,现在我算是能够吸收这里面的意思了,谢谢您的指导,感激不尽啊!




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