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标题: 曲面上的纹理 [打印本页]

作者: feifeufeifeu    时间: 2011-11-29 22:21
标题: 曲面上的纹理
请问,这样的曲面上如何做这样的纹理呢?谢谢

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曲面

曲面

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纹理

纹理

曲面上做纹理.zip

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模型


作者: Jessesn    时间: 2011-11-29 22:37
请问,这样的曲面上如何做这样的纹理呢?谢谢
feifeufeifeu 发表于 2011-11-29 22:21


这中Polysurface 就不方便直接用曲面UV来做纹理了,用 Texturemapping 中的前三项都可以,只要不是选择 Surface即可。
可以参考下面的讨论贴
http://bbs.rhino3d.asia/thread-1733-1-5.html
作者: feifeufeifeu    时间: 2011-11-29 22:40
2# Jessesn 呃,陈老师的意思是渲染的效果啊,那如果我想做出模型怎么办呢?
作者: Jessesn    时间: 2011-11-29 22:43
2# Jessesn 呃,陈老师的意思是渲染的效果啊,那如果我想做出模型怎么办呢?
feifeufeifeu 发表于 2011-11-29 22:40


flowAlongSrf , 看你的分面是需要多次 Flow才能做的顺。
作者: feifeufeifeu    时间: 2011-11-29 22:57
4# Jessesn 我本来是想用follow的,可是这儿的面UV方向不统一……再想想经常遇到这样的情况,尤其是在圆角部分。所以就没搞定
作者: Jessesn    时间: 2011-11-29 23:16
4# Jessesn 我本来是想用follow的,可是这儿的面UV方向不统一……再想想经常遇到这样的情况,尤其是在圆角部分。所以就没搞定
feifeufeifeu 发表于 2011-11-29 22:57


所以你的分面要重新处理,才能比较好的做后续的贴纹理的事情
作者: feifeufeifeu    时间: 2011-11-29 23:56
6# Jessesn 好的,谢谢陈老师指点,这是我重新处理过的曲面,以及处理的过程。不知这样是否可行。如果可行,算是一个分享吧。

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