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标题: ts能不能精确。 [打印本页]

作者: ninesuns    时间: 2011-11-21 09:44
标题: ts能不能精确。
看了论坛上给位达人的教程,受益匪浅,也 有了很大的学习的动力,但是存在一个疑惑,ts能不能定量的精确控制呢,比如移动这条边40mm,想gh一样,或者起码像犀牛一样能输入个数据呢?
作者: Icecube100    时间: 2011-11-21 10:44
本帖最后由 Icecube100 于 2011-11-21 10:46 编辑

可以的,你双击要移动的移动轴,在命令栏里就可以输入你要移动的数值。

cc.png (29.51 KB, 下载次数: 10)

cc.png

作者: simonchen    时间: 2011-11-21 10:59
所指的精确移到是以下这个意思吗?



双击要移动操纵器箭头,输入数值

完成

这是在BOX模式下的效果


作者: simonchen    时间: 2011-11-21 11:00
可以的,你双击要移动的移动轴,在命令栏里就可以输入你要移动的数值。
Icecube100 发表于 2011-11-21 10:44


哈~~还是兄台快一步
作者: Icecube100    时间: 2011-11-21 19:35
哈~~还是兄台快一步
simonchen 发表于 2011-11-21 11:00


呵呵,正好看到,自己知道就回答下,相互学习么!
作者: ninesuns    时间: 2011-11-21 20:41
两位大神的意思我懂,我的意思是,ts在建模上更多偏向于手工是吧,能够精确的话也只是在基础和移动的方向上输入距离是吧。我是建筑学的学生,感觉ts这个插件的功能很强大,但是用于建筑上感觉还是不够精准,也可能是我刚开始学,只知道个大概吧。
不知道这个论坛的ts版,是否已经面向或者将来会面向建筑的内容多一些,看了好多实例都是一些工业产品的。 5# Icecube100
作者: simonchen    时间: 2011-11-21 20:47
两位大神的意思我懂,我的意思是,ts在建模上更多偏向于手工是吧,能够精确的话也只是在基础和移动的方向上输入距离是吧。我是建筑学的学生,感觉ts这个插件的功能很强大,但是用于建筑上感觉还是不够精准,也可能是 ...
ninesuns 发表于 2011-11-21 20:41


能具体举例说明一下应用建筑上要精准的要求吗?
作者: ninesuns    时间: 2011-11-21 21:24
版主我是初学者,所以好多ts精妙的地方我不懂,现在只是理解到ts能根据线框建模,能像用橡皮泥一样捏出各种造型,至于什么星点,t点,我之前在论坛里问过,感觉一时半会也不会明白。我不知道版主是不是用过su,su和rhino这两个软件的对比,相信好多人都乐此不疲,我从大二开始用su,下学期开始用犀牛,到现在大三第一个学期用犀牛做建筑模型,我看到了犀牛这个软件对于曲面的良好塑造能力,也更加偏向于犀牛,但是不得不去承认在一些建筑的细节,比如线脚和窗框,su在处理上更加快捷。类似的,ts和犀牛来比较,我不知道我说的对不对,但是比如你在ts中需要插入一个边使得这个地方产生褶皱,更加丰富,但是插入边不可避免的会对周围产生影响,而且好像只能选择一条循环边或者是另一个方向的边然后输入0到1之间的数,来根据比例插入,这点在建筑上就不是很方便。这仅仅是一个例子吧。 7# simonchen
作者: ninesuns    时间: 2011-11-21 21:29
另外,我知道ts这个插件是用来做前期推敲的,但是ts这个插件改变形体来说确实要比犀牛方便很多,因为它可以让设计师从宏观的角度对一个体进行思考,而不像在犀牛中需要先转换到曲线然后再转换到整体,我知道ts3.0之后出了和gh里的运算器,不过还是太少,我个人认为如果能讲ts运用在参数化这方面,将有很大的发展,但是就目前的功能来说,好像还差的远。我看过maya的建模方式,因为同样是基于曲面细分和nurbs思想,maya支持脚本和更多的参数吧。希望ts能再这方面越做越好吧。毕竟犀牛这个平台,个人认为很有前途的。
7# simonchen
作者: simonchen    时间: 2011-11-21 22:08
本帖最后由 simonchen 于 2011-11-21 22:10 编辑
另外,我知道ts这个插件是用来做前期推敲的,但是ts这个插件改变形体来说确实要比犀牛方便很多,因为它可以让设计师从宏观的角度对一个体进行思考,而不像在犀牛中需要先转换到曲线然后再转换到整体,我知道ts3.0之后 ...
ninesuns 发表于 2011-11-21 21:29


是的~~目前T-Splines还处在初阶,跟它很多前辈软件相比还有不足,给些时间T-Splines这个团队吧,他们很努力的了~~我想后续TS的功能会变得越来越完善的!

的确多边形方式为调整外形带来了很大的便捷,让喜欢它的人爱不释手。

至于对GH的支援我相信后面会陆续加强的,不过目前我倒希望TS的效能及稳定性能继续大力地进行改进,主要打通这关后后面的就好说了~~

建筑的我看老兄多多发些有机体的例子上来吸引一下吧~~时间请允许的话我也动手做一下!




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