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标题: 高手磨牙专用帖:你也曾有过吗?? [打印本页]

作者: 兰生    时间: 2011-11-18 12:05
标题: 高手磨牙专用帖:你也曾有过吗??
话说曲线的有理与非有理,主要是CV点的权重值不同,这好理解;
曲线的均匀与非均匀,主要看节点的分布状况,可是实际测试时,还是遇到困惑,请好心人解惑,谢谢!

作者: 兰生    时间: 2011-11-18 12:07
疑惑是:为何2项的结果与1项的结果不同??
作者: 兰生    时间: 2011-11-18 12:34
如下图

作者: Jessesn    时间: 2011-11-18 12:45
话说曲线的有理与非有理,主要是CV点的权重值不同,这好理解;
曲线的均匀与非均匀,主要看节点的分布状况,可是实际测试时,还是遇到困惑,请好心人解惑,谢谢!
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兰生 发表于 2011-11-18 12:05

_InterpCrv 创建线条要注意你所选择的 Knot的方式,看图中的提示,你创建的就是 non-Uniform的方式,当你删除一个节点时,提示为Degree=3 Control Point=4, 这种1span的曲线只有两个Knont,自然就是 Uniform的。


PS: Uniform与Non-Uniform是针对Knot的排版而言,我好奇的是第一层的最后一个结果是如何得到的,如果是手动方式insertKnot,而不选择Automatic方式,是很难得到Uniform的,除非完全对称。
作者: 兰生    时间: 2011-11-18 13:47
4# Jessesn
感谢谢百忙之中指教!
“第一层的最后一个结果是如何得到的”—是用Curve命令建立的曲线,删除节点,再手动于中点添加节点。
"Uniform与Non-Uniform是针对Knot的排版"-----这个“均匀”与“非均匀”该如何理解?排版?
作者: Jessesn    时间: 2011-11-18 18:00
4# Jessesn  
感谢谢百忙之中指教!
“第一层的最后一个结果是如何得到的”—是用Curve命令建立的曲线,删除节点,再手动于中点添加节点。
"Uniform与Non-Uniform是针对Knot的排版"-----这个“均匀”与“非均匀” ...
兰生 发表于 2011-11-18 13:47


拼音输入法的问题,是“排布”并非“排版”
作者: 兰生    时间: 2011-11-18 20:16
6# Jessesn
多谢!
作者: 深蓝Ansen    时间: 2011-11-19 11:46
这种确实是磨牙的问题,建议楼主开启你的CP,看看分布情况,有时候曲线造型通过CP的位置很容易看出,有的造型恰巧是关于轴对称,在中点添加Knot后就好像是两条一模一样的线镜像而已... ...一家之言
作者: yacool    时间: 2011-11-19 13:12
4# Jessesn  
感谢谢百忙之中指教!
“第一层的最后一个结果是如何得到的”—是用Curve命令建立的曲线,删除节点,再手动于中点添加节点。
"Uniform与Non-Uniform是针对Knot的排版"-----这个“均匀”与“非均匀” ...
兰生 发表于 2011-11-18 13:47
简单的理解就是节点与节点之间的距离。。




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