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标题: 挑战!有谁有什么简单的办法可以做出这些洞洞? [打印本页]

作者: 老杨头    时间: 2011-11-15 10:04
标题: 挑战!有谁有什么简单的办法可以做出这些洞洞?
求解!有谁有什么简单的办法可以做出这些洞洞?上面几百个洞,而且要求几乎每个洞大小形状都不一样,上下位置是错开的!
太变态了!!不知道有什么更简便的办法可以做出来?把这些洞要围着主体模型转上去,真有难度!
我所知道的是图上洞是一个一个放上去的,简直要了命了!


作者: 老杨头    时间: 2011-11-15 11:01
莫有人啊!!
作者: todstods    时间: 2011-11-15 11:18
每个洞都不一样,至少要模数话吧。。。
作者: 米齐    时间: 2011-11-15 18:24
Grasshopper
作者: Ivann.    时间: 2011-11-15 19:29
本帖最后由 Ivann. 于 2011-11-17 18:43 编辑

1# 老杨头
放上文件,自己看看吧,配合squish做的。
简单说下,这个东西是平面图案反贴问题,通常UV展开和flow可以反贴,缺点是平面图案随曲面uv会变形比较大,尤其在收敛点的地方。
squish和squishback最大的好处是平面图案几乎不变形,缺点是反贴的线是poly线,很难进行进一步的编辑。squish插件论坛找找,应该有。
随机圆做法是gh的基本功,参考我放上的gh文件,其他就是rh基本功了。
平面图案反贴一直比较头疼,望高手解答,想世博轴那样的反贴做法。。
还有圆球反贴图形等,不知道是否要用到脚本知识。          J看到话,给我+技术分哦,这算详细了~~

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作者: 老杨头    时间: 2011-11-15 19:57
多谢各位!研究下!
作者: Jessesn    时间: 2011-11-15 20:03
5 楼的方法不错,加分鼓励一下
作者: 老杨头    时间: 2011-11-15 20:03
4# 米齐

也想过用Grasshoper做,不过效果不好,我用这个插件用的不好,所以做出来不行。。
作者: Ivann.    时间: 2011-11-16 09:43
7# Jessesn
谢J,话说怎么样可以+技术分呢
作者: Jessesn    时间: 2011-11-16 10:04
7# Jessesn  
谢J,话说怎么样可以+技术分呢
Ivann. 发表于 2011-11-16 09:43


有详细的教程才会给技术分的,
这贴教程不够详细,不过先给你一分技术, 等待完善
作者: 老杨头    时间: 2011-11-16 15:32
版主很公道啊!
作者: 老杨头    时间: 2011-11-16 16:16
5# Ivann. 兄弟怎么展开的?是曲面下面那个“摊开可展开的曲面”命令实现的吗?我试了不行啊!我是这样做的:先画剖面曲线通过旋转得到主体,然后摊开,加洞修剪后再怎么回去?
1,我没能展开模型,方法不知对否; 2,展开后如何回到立体形状?
!本人才疏学浅,望不令赐教,非常感激!




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