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标题: 为什么我的VR渲染出来的东西是这样,求高手指教。 [打印本页]

作者: renhong83444306    时间: 2011-11-14 21:51
标题: 为什么我的VR渲染出来的东西是这样,求高手指教。

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作者: renhong83444306    时间: 2011-11-14 21:52
明明是黑色的铁,渲染出来就是灰色的没有质感,我都用VR自带的高选项和自带材质弄的,求高手指点一下,多谢
作者: yacool    时间: 2011-11-14 22:17
反射的原因吧。。
作者: qiongheng    时间: 2011-11-14 22:17
光照太强了,没有什么环境给金属做反射物,估计环境也是一片白
作者: 浩浩007    时间: 2011-11-15 09:23
那个胶囊做的蛮有趣的
作者: Jessesn    时间: 2011-11-15 20:13
明明是黑色的铁,渲染出来就是灰色的没有质感,我都用VR自带的高选项和自带材质弄的,求高手指点一下,多谢
renhong83444306 发表于 2011-11-14 21:52


反射材质需要用环境来烘托,没有环境如何能体现反射呢?
请参考下面的讨论贴
http://bbs.rhino3d.asia/thread-2080-1-3.html
作者: THREE    时间: 2011-11-23 23:36
金属材质需要环境来烘托的。比如你加个HDR的图做环境反射,效果就会出来了。还有个办法就是你建一个盒子,盒子几个面设置几个不一样的深浅的颜色,也能出效果
作者: ideaer    时间: 2012-8-30 20:34
?????啊




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