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标题: 求助,这种东西,纹理建模有没有什么好的思路啊? [打印本页]

作者: xiaolijun179511    时间: 2011-11-11 11:58
标题: 求助,这种东西,纹理建模有没有什么好的思路啊?
本帖最后由 xiaolijun179511 于 2011-11-11 11:59 编辑

求助,这种东西,纹理建模有没有什么好的思路啊?

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作者: jiandie100    时间: 2011-11-11 13:19
传说中的龙椅
作者: THREE    时间: 2011-11-11 13:55
用ZB吧,RHINO建会弄死你的。。。
作者: 浩浩007    时间: 2011-11-11 15:20
3# THREE

无知了,ZB是啥东西
作者: kelvinchen    时间: 2011-11-11 15:24
专业雕刻软件干的。
作者: feiniao    时间: 2011-11-11 17:08
这个以前见过做家具的都是用3Dmax搞这种东西的,批量生产就不知道怎么弄了,雕刻机估计速度不怎么滴,等待高人出现……
作者: clark    时间: 2011-11-11 20:58
估计是注塑的吧
作者: 米齐    时间: 2011-11-11 22:58
那把椅子看的我头大
作者: Jessesn    时间: 2011-11-11 23:10
呼叫艾伦兄!!
作者: 广东艾伦    时间: 2011-11-11 23:13
一呼百应!
作者: 广东艾伦    时间: 2011-11-11 23:29
本帖最后由 广东艾伦 于 2011-11-12 00:11 编辑

这类的东东,只是需要时间,做出来,也只是为了效果,考虑到最后,看有没有足够的时间,有没有足够的耐心,再复杂的模型,分面到最后,都是一个结合一个的单一曲面造成,能做好单一的曲面,把握好大型,就不是问题了,做这类模型,最怕的问题不是命令与技术,而是心理压力,出自内心的压抑,不知所措,我也做过一些这类的模型,所以我有些心得总结,家具产品,木质的,只为效果图的话,很多时候,看不到的曲面不必建,
太过细小的曲面不导角,这些都是要注意的,

说到最后,实质的建议是,分析结构,把住尺寸,从大外形开始布线,找出规律,能镜像的就镜像,
布线过程中,因为曲线没有太多规律可循,就得靠感觉来,看到的,要理解在三个视图中的位置,这一点,
完全是经验,需要平常多练习一些,线布好了,生成曲面就不难了,曲面生成,再复杂的模型,也就不过如此,呵呵,不知这么一通概念,能否帮到你,加油,动手吧,从第一根线开始,不停地画下去,

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纹路建模-2.jpg

作者: 广东艾伦    时间: 2011-11-12 00:11
补充一点,如果只是为了效果图,有很多纹路可以用贴图来仿。。。
作者: xiaolijun179511    时间: 2011-11-12 10:05
非常感谢各位,这东西确实有点头大,先了解一下情况,接下来可能还是要去做这东西!诶·一条一条线画!!omg!!头大~~ 12# 广东艾伦
作者: tupi    时间: 2011-11-14 22:49
本帖最后由 tupi 于 2011-11-14 23:03 编辑

貌似3DMAX里面有个插件可以在平面上绘制彩图,然后直接生成三维模型,说白了就是一表皮,,。很多游戏m模型都这么来的,,具体的插件名字我只是听朋友说过而已,,忘记了,,对不住了,


bodypaint3D   叫这个名字。。
作者: 喔喔    时间: 2011-11-15 05:54
这个贴图上去吧 哈哈 然后vray 用displacement




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