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标题: 刺猬球问题 [打印本页]

作者: DMG    时间: 2011-11-4 10:40
标题: 刺猬球问题
本帖最后由 DMG 于 2011-11-4 10:48 编辑

在这个http://bbs.rhino3d.asia/thread-15996-1-5.html地址上看到Jesson教的那个刺猬球,,,自己尝试了一下,发现,六等分球面之后进行ArraySrf还是会出现下面第二张图的不均匀分布的现象,按照中文帮助资料我试过ShrinktrimSrf和ShrinkTrimmedSrfToEdge还是不行......是不是哪一步没做好?

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123.rar

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作者: 浩浩007    时间: 2011-11-4 13:01
我想知道如何6等分球面......
作者: DMG    时间: 2011-11-4 13:06
2# 浩浩007 先做一个正方体,然后做一个经过正方体八个顶点的球(采用四点画球),再将正方体的任意一个面的四条边投影到球体上(采用pull投影即可),然后Trim球面,就得到六分之一的球面,再通过旋转复制或者阵列就可以得到一个六等分球面的,方法不止这一种,,,可以推敲一下......
作者: 浩浩007    时间: 2011-11-4 13:39
3# DMG


刚才自己摸索了下 我直接画个正方形线框再转成TS, 在TS中正方形变圆,就出来了 有点投机取巧啊 呵呵
你的方法我去试试

刺球我也弄出来了 没碰到LZ的情况饿

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111.jpg

作者: 浩浩007    时间: 2011-11-4 13:57
LZ的方法我试了试 好像是不行 但可以直接用投影下来的线, 进行sweep2 重新建个面就可以了

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作者: DMG    时间: 2011-11-4 14:58
5# 浩浩007 重新做面的方法我想过,,,但是我一直都系按照Jesson那个方法来的,,,我就是不知道他有没有这样做,所以就卡在那里了,,,总而言之,,,谢谢你了,,,不知道怎么样加刀,,不然我会砍你一刀的,,,哈哈哈
作者: shadow    时间: 2011-11-4 18:40
你的UV不对,所以出来不是你想要的效果。浩浩的做得对了。
作者: DMG    时间: 2011-11-4 19:07
7# shadow UV不对?能具体一点点吗?是不是我漏了哪一步或者错了哪一步了?
作者: shadow    时间: 2011-11-4 19:23
球面修剪过了,不要用ArraySrf,因为这个命令阵列的结果是按untrimsrf的走势来排。
把球剪出一块,用ArrayCrv多做两步就可以了。如果你有TS,可以用TSQuadball来做,那个球体就可以用arraysrf命令。
作者: DMG    时间: 2011-11-4 20:12
9# shadow 噢噢,,,明白了,,,一时之间没转过来想,,,多谢提点了,,,纠正一下,不是ArrayCrv而是ArrayCrvOnSrf......
作者: zm1143282920    时间: 2011-11-4 23:37
9# shadow
超版大  为什么我的阵列之后,阵列物体之间会有空隙呢?很是郁闷
PS:我的基面是先将球体分割,然后网面弄成的
求老大指导

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作者: shadow    时间: 2011-11-5 09:54
11# zm1143282920
你的阵列物体旋转轴,不在该点在曲面上的法线方向。所以看起来有一种摆歪了的感觉。
可以先画一条法线出来再画阵列物体。
作者: 深蓝Ansen    时间: 2011-11-5 10:38
帮楼主分析一下问题所在,但是该死的网速直至传上时我已经看到各路英雄帮忙解决这问题,哎,还是放上我做的一张图,为以后的使用者看清楚!

作者: zm1143282920    时间: 2011-11-5 15:05
12# shadow
做出来额!
灰常感谢!




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