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标题: 关于如何建立封闭的网格类物件疑惑。【问题以解决,基本解决~~】。 [打印本页]

作者: a1781314    时间: 2011-9-29 15:13
标题: 关于如何建立封闭的网格类物件疑惑。【问题以解决,基本解决~~】。
本帖最后由 a1781314 于 2011-9-30 11:01 编辑

最近公司最珠宝模型的时候,需要用到Rhino Art制作浮雕效果。可是Rhino Art做出来的物件是mesh ,非NURBS曲面。做完之后,需要计算mesh的体积。。
mesh的编辑不像NURBS曲面那么方便,而且用来编辑mesh的工具也不是很多。
但是使用Rhino Art做出来的mesh不是一个封闭的mesh 。。想问问有什么办法,不管是什么形态的mesh都能封闭起来。


例如下面的截图,Rhino的logo~ 这个logo不是封闭的mesh,,~

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作者: dxf999    时间: 2011-9-29 15:52
同问题,等待高手解决
作者: 919692254fang    时间: 2011-9-29 16:03
我记得好像可以用一个什么关于投影的  可以转换为nurbs曲面      浮雕不圆滑  让人情何以堪啊    artcam也是   莫办法啊  犀牛用惯了的的伤不起啊
作者: Jessesn    时间: 2011-9-29 20:37
最近公司最珠宝模型的时候,需要用到Rhino Art制作浮雕效果。可是Rhino Art做出来的物件是mesh ,非NURBS曲面。做完之后,需要计算mesh的体积。。
mesh的编辑不像NURBS曲面那么方便,而且用来编辑mesh的工具也不是很 ...
a1781314 发表于 2011-9-29 15:13

Mesh 可以Mesh的布尔运算来做。
或者是用逆向软件,将Mesh变成NURBS,例如 RhinoResurf,
http://bbs.rhino3d.asia/thread-184-1-1.html
作者: a1781314    时间: 2011-9-30 11:00
本帖最后由 a1781314 于 2011-9-30 11:03 编辑
Mesh 可以Mesh的布尔运算来做。
或者是用逆向软件,将Mesh变成NURBS,例如 RhinoResurf,
http://bbs.rhino3d.asia/thread-184-1-1.html
Jessesn 发表于 2011-9-29 20:37


使用网格工具中的offsetmesh就能将Surface mesh 偏移成为Solid mesh 。。
问题虽然不敢说是任何的Surface maesh 都能做到完美无暇的解决,可是基本上都能解决。。
截图的最后一张,Rhino已经能够成功的计算出来物体的体积~~~~

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作者: Jessesn    时间: 2011-9-30 15:10
使用网格工具中的offsetmesh就能将Surface mesh 偏移成为Solid mesh 。。
问题虽然不敢说是任何的Surface maesh 都能做到完美无暇的解决,可是基本上都能解决。。
截图的最后一张,Rhino已经能够成功的计算出来 ...
a1781314 发表于 2011-9-30 11:00

仅仅只要封住Mesh,可以使用 FillMeshHole或FillMeshHoles指令来实现。
作者: a1781314    时间: 2011-9-30 18:50
仅仅只要封住Mesh,可以使用 FillMeshHole或FillMeshHoles指令来实现。
Jessesn 发表于 2011-9-30 15:10
谢谢J大指导~~~
作者: LJW1026    时间: 2011-10-2 23:37
没看到呀。。。。。图片一般都是黑的
作者: daiiisy    时间: 2012-4-5 15:59
4# Jessesn 菜鸟请教J大:mesh和nurbs曲面的区别是什么?




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