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标题: 如何在原边界线上做两个曲面使其圆滑过渡 [打印本页]

作者: faw    时间: 2011-9-26 13:56
标题: 如何在原边界线上做两个曲面使其圆滑过渡
本帖最后由 shadow 于 2011-9-27 13:04 编辑

如题
1.布线
2.四边成面
3.匹配至G2连续
4.想要的效果
5.利用步骤3做出的是 面是光滑了,而脱离了原定义边界
6.感觉此例和星大书中的三管混接,手动调节至G2连续很相似,但却总是不能成功

在此请shadow,luckystar版主,J大等前辈指点迷津
作者: faw    时间: 2011-9-26 14:13
附上源文件
model.rar (417.27 KB, 下载次数: 195)
作者: 919692254fang    时间: 2011-9-26 18:08
G1匹配就够了
作者: shadow    时间: 2011-9-26 23:54
你的是不对称的曲面,调不了G2,只能用matchsrf
作者: faw    时间: 2011-9-27 12:00
本帖最后由 faw 于 2011-9-27 12:46 编辑

影兄,match会脱离边界线,我看到书里车的视频04中车后轮外轮廓制作中也出现了脱离边界线的问题,解决办法是用对应边去匹配边界线,而这个好像不行,边界是重合了,但是曲面又不能达到曲率连续了,看来是我的布线不到位吧

4# shadow
作者: shadow    时间: 2011-9-27 12:52
带有角度的非对称曲面匹配,是按拟合方式进行的,做不到曲率完全相等。匹配后曲面边界偏离原始曲线太多,是你布线的时候,没考虑好,并不是随便画一条线就可以使得边界固定不动内部的点动而达到曲率连续的。
作者: LJW1026    时间: 2011-10-2 23:40
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