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标题: uv展开flow以及 squish squishback [打印本页]

作者: carcass    时间: 2011-9-22 00:52
标题: uv展开flow以及 squish squishback
做表皮的时候,通常需要将面展开,uv展开,做平面图案,再配合flow命令,往往图案会变形。   squish,squishback,达到同样效果,几乎不变形。
是否意味指uv展开配合flow成了鸡肋的命令??squish 和squishback完全可以替代,效果更好。
作者: liyanyanhong    时间: 2011-9-22 11:54
能否配合图片说明下呢....很感兴趣....
作者: Jessesn    时间: 2011-9-22 15:24
做表皮的时候,通常需要将面展开,uv展开,做平面图案,再配合flow命令,往往图案会变形。   squish,squishback,达到同样效果,几乎不变形。
是否意味指uv展开配合flow成了鸡肋的命令??squish 和squishback完全 ...
carcass 发表于 2011-9-22 00:52


曲面上阵列物体不变形还真是个比较难得课题, 你所看到的不变形应该是在曲面曲率变化比较小,且图形比较简单的时候,真正稍稍复杂的曲面上面阵列物体都会变形,只是变形量大小的问题。

关于你到他的 CreateUVCrv 与Squish指令,你回忆一下他们出来的时间先后,正是因为在曲面上布置物体是个比较困难的事情,但不意味着我们不能做的更好,我们一直在改进这种复杂的作业模式,你不会觉得Rhino4 比Rhino3 /2/1 更好用吗?
作者: 919692254fang    时间: 2011-9-22 15:45
这个很实用  至少现在对我来说  好些处理起来比较麻烦 都是一个个的定位上去的
作者: carcass    时间: 2011-9-22 16:05
squish 与squishback确实比较好用,暂时没发现j说的变形太大的问题。。
作者: dxf999    时间: 2011-9-23 11:40
squish 与squishback确实比较好用,暂时没发现j说的变形太大的问题。。
carcass 发表于 2011-9-22 16:05

是因为你做的东西没有J大的多




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