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标题: 请求高手拯救我的首饰渲染技术 [打印本页]

作者: 向往远方    时间: 2011-9-21 13:53
标题: 请求高手拯救我的首饰渲染技术
以下两戒指是我自己用Vray渲染的,总感觉画面不干净,材质不真实。是HDIR贴图、灯光、还是周围环境设置问题。
一下是我在网上找的一些渲染作品,自愧不如啊!
作者: elise2000    时间: 2011-9-21 22:33
本帖最后由 elise2000 于 2011-9-21 22:38 编辑

感觉应该给材质一点点粗糙度,另外环境贴图的反光不够规则,应该是和表面的曲面有关.最好是有规则参照物的HDR贴图贴上去会好点,不行的话就用那种一排排的日光灯吧,你的曲面太复杂用拍照的贴图看起来太乱,另外可以调下图片的对比度,暗处明显过亮了
作者: clark    时间: 2011-9-21 23:41
本帖最后由 clark 于 2011-9-21 23:45 编辑

感觉楼主渲的很不错了。

我觉得可能是HDIR贴图的原因吧,
在楼主的戒指环哩,直接是从高光(最白的部分)到暗部(也是白的,只是素描关系上的暗部,我们看到的还是亮的),这个过渡稍显生硬,我想可能是HDIR贴图造成的,若在HDIR贴图中有黑白对半分的,并且有过渡的灰的话,可能会好些。
在看楼主找的例图,在环的部分,因为HDIR贴图、角度、形状等的不同就显得层次稍微丰富一些,所以不觉得生硬。

钻石的话,其实也可以夸张地表现一下。若是全白呼呼地,就觉得单薄。我明天把我练习的几个钻石发上来,不敢说好,只是献丑交流一下。
作者: 向往远方    时间: 2011-9-22 08:16
2# elise2000 多谢指点,我再改进一下
作者: 向往远方    时间: 2011-9-22 08:18
3# clark 多谢指点,期待你的钻石渲染作品哦,嘿嘿!能发一些你说的类似的贴图给我吗,QQ:309181822,谢谢了!!
作者: 弹总    时间: 2011-9-22 10:12
高反光镜面材质,尤其是珠宝勒的产品渲染尽量不要使用比较复杂的环境光,最好是使用影棚摄影打光法,矩阵圆光或者方形光板才能有简洁而明晰的线条
作者: 向往远方    时间: 2011-9-22 10:54
6# 弹总 谢谢弹兄的指点,能具体说明一下这几种灯光的做法吗?谢谢! 我用了多张贴图,感觉效果就是没有那种简洁干净的光泽效果。
作者: ddtsol    时间: 2011-9-22 17:09

我也來發一張
作者: 向往远方    时间: 2011-9-22 18:45
8# ddtsol 好漂亮,请问是用什么渲染器?能介绍一下方法吗?我渲染的怎么一点都不真实啊
作者: clark    时间: 2011-9-22 20:10
承启楼主开这个帖子,

我前阵子刚好摸索过一段珠宝的渲染,
也在这献丑一下。老实说看过帖子哩这几张图,还是不好意思发自己的。


钻石部分:
第一种效果





比较普通的钻石效果,看起来就是显灰白色的透明效果。
场景参数基本是是默认的,环境反射贴图中087号贴图(087命名的HDR贴图后文类似)倍增2,环境折射贴图057号,加了两盏聚光灯(默认参数下同)。
材质参数如上图后面几种效果都是在此基础上修改的。

dim环境反射2倍087折射057+2灯.jpg (24.48 KB, 下载次数: 35)

dim环境反射2倍087折射057+2灯.jpg

钻石材质设置.jpg (39.29 KB, 下载次数: 47)

钻石材质设置.jpg

作者: clark    时间: 2011-9-22 20:14
本帖最后由 clark 于 2011-9-22 20:33 编辑

三张图片从上到下依次是第二,第三,第四种效果


第二种效果
这幅图就是在第一张的基础上把钻石材质的高光,即反射层里的高光区光泽度改为0.8.
感觉第一张图中没有把钻石的外表面表现出来,想加高光试试,结果不理想,期间又加过一个反光板,效果也不好,在这幅图里只有表现出俩个三角面,比较矛盾的是当外表面出来了,那里边的折射效果就被挡住了。这就要看对效果表现的主观取舍了。




第三种效果


这个效果比前两个看起来都要好一些钻石的反射和折射都有所表现,且呈现了变幻的色彩效果,这要归功于HDR贴图,个人觉得这样的钻石要比前两种白生生的好看些。
场景参数 环境反射贴图中087号贴图,,环境折射贴图057号,加了两盏聚光灯
材质参数 反射贴图040号,倍增值2





第四种效果
这时钻石捎带显出了些其他颜色,其实是HDR贴图里的。
这时候的对比显得比第一张要强烈些,色彩上也不单调了,分量感也要比第三种效果重些硬朗些。
把地面材质换成浅白色,调高菲涅尔反射参数。
场景参数此幅图渲染时是把环境折射反射贴图都关了,其他场景参数默认,两盏聚光灯。
材质参数打开钻石材质的反射贴图,用087号,倍增2,折射贴图087号。





作者: clark    时间: 2011-9-22 20:23
本帖最后由 clark 于 2011-9-22 20:40 编辑

图片从上到下依次是  第五  第六 第七种 效果


第五种效果

受环境色影响,这幅图瞧起来像是黑钻石,这里总结一点:环境(背景)色对钻石的表现有着很重要的作用。不过也不能过分倚重环境色,我觉得环境色还是要起一个对比烘托的作用,这点要在布置场景时注意。

场景参数 把地面还换成深色,反射层打开菲涅尔反射。环境反射贴图087,开两盏聚光灯。这里反射贴图设置里,没有只是打开就完了,而是把087号贴图在下图的水平或者垂直方向调整个角度,使其在预览里呈现下图效果,这样渲染出图的时候就会表现的彩色多一些,若是不调整角度就会是第四幅的表现效果。所以是否调整角度,还要看HDR贴图的具体状况而定。








再来看带上指环的部分,指环做的比较粗俗,将就着看吧,可能戴起来也硌手,但放心绝对是9999的足金,而且分量又大,绝对显摆炫富之佳品,且具有保值作用….哈哈哈

第六种效果
这幅是未开聚光灯,仅默认场景下的效果,看起来有点灰。没光是不行的,就如摄影,没光或者光不足,拍出来的效果就不咋地,要不然那闪光灯了补光灯了等等设备那么多呢。所以我们的产品效果图也要参考产品摄影里的东西。
这里钻石的材质设置是第一种的。
场景里有加一个环境反射贴图057,所以金的表面有体现。





第七种效果  有两副图 请对应图片名称看。


参数概要:环境反射贴图087,倍增值2,折射贴图057,两盏聚光灯
                 钻石材质里反射贴图为087,折射贴图057,折射率1.5



参数概要:环境反射贴图087,倍增值2,折射贴图057,两盏聚光灯
           钻石材质里反射贴图为087,折射贴图057折射率1.8
这两幅图在折射率上稍做变化,同时加了灯,这时,金的表现要好了很多, 在灯的作用下,显得光闪闪的,金环因为是扭转的形状,所以在素描关系上从高光到亮部、暗部、反光的过渡就比较丰富一些。若是没有这些扭转,可能也会出现一片高亮直接到一片暗的转折变化。所以选择适当的角度去表现形体也很重要。









作者: clark    时间: 2011-9-22 20:27
第八种效果
两种银色效果


   ring2 这幅参数记不太清了,大概是
环境反射贴图057,倍增值2,折射贴图057,两盏聚光灯
          钻石材质里反射贴图为087,折射贴图057








参数概要  环境反射贴图087,倍增值2,折射贴图057,两盏聚光灯
          钻石材质里反射贴图为051,倍增值2
(这幅图式源文件的目前状态,前边说的效果,已经被改掉了)

对比上边两个银色效果,底下这幅银色在深灰背景下的暗部就表现很苍白。亮部也不够精彩,这大概就是和057号环境反射贴图是基本呈现黑白灰的面貌有关了。所以银色的比金色的不太好渲染。
倒是钻石在反射贴图的影响下,呈现出蓝宝石的效果了,本身钻石的材质还是最一开始第一幅效果的参数,只是多了个051的反射贴图。这就是说即便我们不设置钻石的体积色,靠贴图也可以实现不同的色泽的。(要渲出真实的体积雾色,是很费时间的,所以在效率和效果兼顾下,偷懒一下)

作者: clark    时间: 2011-9-22 20:32
本帖最后由 clark 于 2011-9-22 20:45 编辑

最后上两个玉的效果:





这里要说明的一条是:同样的玉材质参数,却因为不同的形状,呈现了不同的效果:显然,钻石状的没有下边的这个镯子显得漂亮。若是细心调整钻石中的玉参数,说不定也可以达到镯子的这种透亮深邃效果。只是太耗时间了我不想试了…..因为这个玉要是不调高真蒙特卡洛噪波阈值的话,渲出来是有很密的噪点的。


总结:渲染珠宝,感觉有很多经验型的东西,灯光,角度,形状特点,环境贴图,等等都会影响最终效果,所以要细心尝试。多练习几个比较通用的场景作为备用。
以上献丑,欢迎拍砖!

另外,源文件和贴图我回头传到网盘上。今天忘记拷回来


作者: clark    时间: 2011-9-22 20:53
elise2000  和弹总的经验我要借鉴一下。

ddtsol 的银色质感放在白背景哩效果很好,比我的渲的有分量感。是调的哪个参数啊?

顺便说一下,楼主的第二幅的那个八角芒星效果有画龙点睛的效果。应该不是渲出来的吧?
作者: 向往远方    时间: 2011-9-23 19:46
15# clark 那个星光是用PS后期处理的,感觉你的金色和银色好像光泽度和过度效果不明显,显得不真实,还有两张图片的背景看起来很乱,个人意见!怎样才能渲染出那种背景色是灰色渐再加投影效果啊? 这种背景看起来很干净。
作者: clark    时间: 2011-9-23 20:40
向往远方

说得既是啊!我前边的那堆图片都没是杂乱的影子。。。或者地面材质的反射过高。。这点要吸取一下。多谢多谢!

金色和银色的过渡我今天尝试改进了一下,再看看下边几个图

是按顺序逐步改进的,场景主要参数没怎么变,就是去掉阴影和开闭反光板

在反射贴图上做了手脚。变化比较大。


这幅就改了反射贴图,而且贴图是比较糟糕的。。。。看上去是电镀的


改了个贴图,有点方向了


去掉阴影,再改进贴图



去掉反光板,有细微变化。

再修改贴图,自己感觉有点满意


换银色看看。

感谢
elise2000  和弹总的经验
我这儿自己摸索到一点经验了。
作者: clark    时间: 2011-9-23 20:50
楼主你在16楼说的:
怎样才能渲染出那种背景色是灰色渐再加投影效果啊?
我觉得是那投影是要开地面材质的反射层才会有,而且值不能高了,否则就成镜子了。
灰色渐变的话,可以做个深色的地面,靠聚光灯的光的衰减距离来实现亮到灰的渐变。
或者做一个后边向上倾斜的地面,也似乎有这效果,这我是从教程哩看来的。
作者: kelvinchen    时间: 2011-9-27 17:43
想渲染的真实就用物理渲染器。maxwellrender 或者 fryrender.效果绝对和生活中的一样。
作者: 向往远方    时间: 2011-10-12 17:35
18# clark 谢谢老兄的指导,最近一段时间有点事,没时间关注论坛,能发一些首饰渲染用的HDR贴图给我吗?我QQ309181822,谢谢了!
作者: 向往远方    时间: 2011-10-12 17:36
19# kelvinchen 是吗,没接触过这两个渲染器哦,好学吗?用于哪些方面比较多?
作者: aku1542    时间: 2011-10-18 13:07
你的首饰钻石太小太少了 所以不好看···
作者: ideaer    时间: 2012-8-30 20:39
不错学习了支持你




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