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标题: 求9,为什么布尔运算会出现这样问题? [打印本页]

作者: zjlearns    时间: 2011-9-5 14:10
标题: 求9,为什么布尔运算会出现这样问题?

为什么会这样子?
作者: Jessesn    时间: 2011-9-5 14:46
楼上有什么异样? 貌似没有看出来哦
作者: zjlearns    时间: 2011-9-5 14:58
2# Jessesn

这里出了问题,中间凹进去的地方应该没有那条带状的东西
作者: a1781314    时间: 2011-9-5 20:12
本帖最后由 a1781314 于 2011-9-5 20:17 编辑
2# Jessesn  
54880
这里出了问题,中间凹进去的地方应该没有那条带状的东西
zjlearns 发表于 2011-9-5 14:58

楼主的截图确实表示得不清楚,,不过隐约可以看出来文件有问题。。

楼主的这个问题属于Rhino的网格精度问题,楼主可以在Rhino中打开物件属性的面板,单独设置渲染精度,楼主的这个问题以前其他人也问过J大,楼主可以在论坛内找下,
Rhino4.0 确实会出现这个问题,最近在公司做模型的时候,因为模型必须是Solid ,所以布尔运算的时候,常常会有这样的问题出现,也就是楼主说的带状的东西出现。顺道唠嗑一下。模型的倒角,和倒角之后的补面,就是最让人蛋疼的事情~~~~
此外借此机会问问J大,为何正常的操作,布尔差集之后,Rhino说物件是无效曲面或者是损坏物件  ?
或者是曲面变成透明的了,在命令行输入!_what 查看物件描述的时候,Rhino却说此物件是有效的,检查文件是否是损坏物件的时候,程序也说是没有损坏。  
   因为公司现在做模型必须全部都是Solid,布尔运算是必不可少的工具。
可是布尔运算的时候,如果物件多,就总有问题出现。
作者: hjlelele    时间: 2011-9-5 20:26
4# a1781314
...你就干脆和他说自己补...
作者: hjlelele    时间: 2011-9-5 21:05
6# a1781314
...你才上班吧
作者: Jessesn    时间: 2011-9-5 21:53
楼主的截图确实表示得不清楚,,不过隐约可以看出来文件有问题。。

楼主的这个问题属于Rhino的网格精度问题,楼主可以在Rhino中打开物件属性的面板,单独设置渲染精度,楼主的这个问题以前其他人也问过J大,楼主 ...
a1781314 发表于 2011-9-5 20:12

把你有问题的模型丢上来看看
作者: zjlearns    时间: 2011-9-5 21:54
4# a1781314
原来就是简单的精度问题
作者: 340217416    时间: 2011-9-5 22:11
好多的这种mesh显示设置问题额 ,前几天貌似 有个 类似的问题
作者: clark    时间: 2011-9-5 22:55
这设置确实是个比较头疼的问题,哪位高人能写个教程呐,先谢了
作者: Doing08    时间: 2011-9-6 11:19
楼上这位,你说得简单。如果你来做做我这个工作你就知道倒角让人蛋疼的问题了。。。
并不是说我自己的技术不过关,而是倒角完毕之后,面数增加好几倍,有时候甚至是上千个面。加起来有几十个需要补起的地方,或者 ...
a1781314 发表于 2011-9-5 20:38



兄台,做什么模型的?
作者: a1781314    时间: 2011-9-6 11:24
本帖最后由 a1781314 于 2011-9-6 11:26 编辑
兄台,做什么模型的?
Doing08 发表于 2011-9-6 11:19

珠宝模型。、。。。
边缘数有时候可以达到上千条~~~~




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