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标题: 求助,关于沿曲线阵列的问题,比较有难度,谢谢~ [打印本页]

作者: caikeen    时间: 2011-9-4 18:17
标题: 求助,关于沿曲线阵列的问题,比较有难度,谢谢~
本帖最后由 caikeen 于 2011-9-4 22:12 编辑

画了一条螺旋线,上大下小3圈,用沿曲线阵列命令后,分好项目数,定位选择“走向”,但完成后水晶片没有垂直于平面,求学习,谢谢~
底下那两张是用3DSMAX做的,就是在RHINO里做不出来.

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作者: jckun    时间: 2011-9-4 20:15
点选不旋转就可以了!
作者: caikeen    时间: 2011-9-4 21:55
谢谢你的回答,但是做出来不是想要的效果,要的是每一条都绕着螺旋线,而且还垂直于平面。
作者: hjlelele    时间: 2011-9-5 01:40
本帖最后由 hjlelele 于 2011-9-5 03:18 编辑

LZ看看研究下,图1中2是打酱油的
图1没对齐基准面,对象是polysurface,变形较大
图2对齐基准面,对象是polysurface,topview随曲线弧度变形
图3对齐基准面,对象是MESH,不会变形(还是会有一点点)
---------有点麻烦,如果要这种效果还是用3D做吧

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作者: caikeen    时间: 2011-9-5 09:23
4# hjlelele
有没有详细教程,看不懂.....用的是沿曲面阵列吗?
作者: hjlelele    时间: 2011-9-5 10:38
先生成螺线线,然后拉升成面,然后坦平,生成MESH阵列物件,中心对齐摊平面,然后进行沿曲面流动,完成
其中注意1,阵列物件与坦平基准面的位置,2注意基准面的UV与拉升成的螺旋曲面UV对齐
作者: hjlelele    时间: 2011-9-5 11:10
一开始把螺旋曲面重建一下,平均化UV,再接下去做不知结果是否更好些
作者: carcass    时间: 2011-9-12 20:05
7# hjlelele
物体流动到螺旋面上的时候变形了,重建uv也没用的,螺旋面本身不是均匀的。




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