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标题:
一个工业设计爱好者的三年之惑
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作者:
loveme1949
时间:
2011-8-23 09:07
标题:
一个工业设计爱好者的三年之惑
请大家啊原谅我的冒昧,我也不知道发在这里合不合适。但是我实在不吐不快首先我对工业设计是发自内心的热爱,从小一直没事就在本子上画汽车画随声听, 家里那些杂志都好几摞 我学的是机械设计,所以接触的都是机械三维软件,比如proe,solidworks,catia.等等 现在画模型也都是用这些画,渲染现在用的是keyshot。 我的困惑就是, 1.随着对设计的深入,越来越觉得自己在基础理论上的贫乏。几乎没有接触过设计基础,设计史,甚至是美术基础 所以在这方面养成上,希望大家指点,看看哪些书,或者多多接触哪一块领域 2.对设计软件的困惑,我都是自己闭门造车,从来没有接触过工业设计行业,我们学校也没有这个专业。所以我一直都是用的 机械三维软件来建模。但是有个麻烦的地方就是渲染的时候只能给单个零件赋一种材质,一个零件不能赋两种材质,所以画零件比较多的东西的时候 我都是用我们机械三维的top-down,先画整体,再一个一个拆成零件,再组装,这种方法十分之繁琐。希望了解一下大家的建模渲染方法是怎样的。 而且做设计的时候什么情况下该用三维建模,什么情况下ps画效果图? ps画效果图教程有哪些?、 纯粹都是新手小白问题,希望各位能不吝赐教。 作为一个业余爱好者获取一些专业信息也不容易,谢谢了
作者:
saki_luo
时间:
2011-8-23 10:10
我是比楼主还amateur的amateur。
对于困惑1,我也期待高人的解惑 对于困惑2,我斗胆认为,这些根本不是问题,想做概念设计就别用机械软件了呗
嘿嘿,作为amateur,就是需要一个好的心态,take easy, 边玩边学,边做边想。 ~其乐无穷啊~
作者:
大白菜2929
时间:
2012-4-16 15:46
1.如果想学点设计基础,凭网络这么方便的今天,随便搜搜点资料都是一大堆... 2.一个零件是可以给多种材质的,MAX就有多维材质,最简单的方法就是不同的面赋予不同的材质...
作者:
huxuewu
时间:
2012-4-17 16:00
可向Jessesn 请教!他也是一步步过来的。现可牛了!
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