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标题: Rhino关于做壁厚的问题 [打印本页]

作者: Doing08    时间: 2011-8-22 18:34
标题: Rhino关于做壁厚的问题
用rhino做壁厚的问题一直没有找到一个好的方法做。我一般都是偏移面后再进行修整好多细节,最后才得到想要的实体。感觉非常费事费劲。像附件的图不知大家有什么好建议?

01.jpg (83.58 KB, 下载次数: 36)

01.jpg

作者: yacool    时间: 2011-8-22 22:15
先倒角再偏移看看
作者: boris_ping    时间: 2011-8-22 23:50
_ShellPolysurface 抽壳
作者: jiandie100    时间: 2011-8-23 08:11
5才有抽壳啊
作者: shadow    时间: 2011-8-23 13:40
像你这个造型,可以把每个面做成mesh,再join起来offsetmesh成实体的mesh,再用meshtonurb命令转回nurbs曲面。
作者: zhenggang    时间: 2011-8-23 17:30
面偏移选项中有“实体”一项,可直接变成实体。
作者: liyanyanhong    时间: 2011-8-24 15:51
6# zhenggang

直接偏移面,好像留下很多拼接痕迹....
作者: liyanyanhong    时间: 2011-8-24 15:53
5# shadow

请问做成mesh是 怎么做的啊??
作者: Doing08    时间: 2011-8-25 11:51
像你这个造型,可以把每个面做成mesh,再join起来offsetmesh成实体的mesh,再用meshtonurb命令转回nurbs曲面。
shadow 发表于 2011-8-23 13:40




shadow, 对。我昨天也最终想到用这种方法来做,只是转回nurb曲面后,多做了好多功夫,就是利用它的结构重塑了面较为简洁的模型。因为mesh转回nurbs后都是一些碎面, 不好看。

但总体来说,这样很是耗时耗力。希望能探讨出一个更效率些的犀牛做厚度的方法。

02.jpg (35 KB, 下载次数: 35)

02.jpg

作者: lovemay    时间: 2011-8-25 17:41
用T-Spline不行么
作者: rhiono777    时间: 2011-8-28 23:45
犀牛5正式版啥时候出来 要脱壳啊




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