Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: [高手请进]牛牛倒角9成以上机率都是失败,应该是老问题了吧?求解答。。。 [打印本页]

作者: aken9888    时间: 2011-8-20 23:04
标题: [高手请进]牛牛倒角9成以上机率都是失败,应该是老问题了吧?求解答。。。
如题,对牛牛真的有点“失望”。。。
请各位高手们老师们解答一下图中这么简单的边角都会倒不出好的。。。
。。。
图1:未倒角的


图2,3:倒角出错。。。



于是...最后,我不管它三七廿一了,全都不倒角了,反而成了“浑然一体”了。。。呵呵~~~


所以我很多时候都选择不倒角的了。。。
作者: aken9888    时间: 2011-8-20 23:05
本帖最后由 aken9888 于 2011-8-20 23:27 编辑

这。。。都已经SR9了呀。。。还是没改善。。。
作者: Jessesn    时间: 2011-8-20 23:41
如题,对牛牛真的有点“失望”。。。
请各位高手们老师们解答一下图中这么简单的边角都会倒不出好的。。。
。。。
图1:未倒角的
54431

图2,3:倒角出错。。。
54432
54433

于是...最后,我不管它三七廿 ...
aken9888 发表于 2011-8-20 23:04

Rhino的倒角你要遵循一个原则,从大到小,大的R角放前面,小的R角放后面,相同的R角同一次做完。
且倒角的R值必须小于你曲面本身的R值。
作者: crystalyanshu    时间: 2011-8-20 23:48
rhino的导角要遵循由大到小的原则 而且有些小地方 导角半径不能大于模型本身的转角半径  而有些三面交叉或更复杂的曲面交叉一般都要做管剪切  再补面  这个是要多练习的。
不是说做好模型了就可以一次过导好的。
作者: lzm_16888    时间: 2011-8-21 07:11
da jiang you ..............
作者: Jessesn    时间: 2011-8-21 23:12
楼主麻烦你抓一张 Wireframe(线框显示)显示的图片看看好吗? 这个看起来好像是 显示Mesh设置的问题。
作者: aken9888    时间: 2011-8-22 12:46
楼主麻烦你抓一张 Wireframe(线框显示)显示的图片看看好吗? 这个看起来好像是 显示Mesh设置的问题。
Jessesn 发表于 2011-8-21 23:12

好啊,不过要晚点时间才行,这边的电脑也不给力老死机。。。。。
嗯,应该先感谢版主了。。。
作者: aken9888    时间: 2011-8-22 12:49
3# Jessesn
版主的话我要认真参详一下才行。。。
不过我的倒角值是R1的。。。。。。
作者: aken9888    时间: 2011-8-22 13:03
rhino的导角要遵循由大到小的原则 而且有些小地方 导角半径不能大于模型本身的转角半径  而有些三面交叉或更复杂的曲面交叉一般都要做管剪切  再补面  这个是要多练习的。
不是说做好模型了就可以一次过导好的。
crystalyanshu 发表于 2011-8-20 23:48

你说的用管子剪切这方法我知道的,我拿这个物件来说明一个问题:看似很简单的东西出来的效果却是“失败”的。。。
。。。。。。。。。。。。。
举个例子:
如果对着一些物件有着一堆很多很复杂的外露的边要处理的话(比如:变形金刚之类),你还会选择用管子剪了再补吗?这样岂不累死人了?我如果没有简单的方法完成的话,只会选择放弃这个“强大的”倒角功能了。。。。。
作者: aken9888    时间: 2011-8-23 08:08
楼主麻烦你抓一张 Wireframe(线框显示)显示的图片看看好吗? 这个看起来好像是 显示Mesh设置的问题。
Jessesn 发表于 2011-8-21 23:12

线框图来了。。。





作者: aken9888    时间: 2011-8-23 08:10
汽车人来了。。。


这是神马?相信你们都知道的。。。
像这类型的物件有那么多部件(当然只要完成1/2就行了),但是光是这1/2的部件要倒角处理的话,万一失败了该用那种便捷方法完成倒角的效果?
如果用类似用管子修剪后再补面的方法或处处都要预先想好那里要圆角的话,那个“累”啊。。。
好像也失去了牛牛的“自由设计”这一概念了吧?同时也阻碍着设计者的思维发挥,大家说是不是这样的情况?
像我们这类只管外观的,虽然并不一定要达到神马“A级曲面”的要求,但是对于G1、G2之类的还是有的,然而在“倒角”这一方面牛牛就出了个“难题”给我们,其实,我们只希望倒个角能顺利点或便捷点就行了。。。。。。




欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/) Powered by Discuz! X3.2