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标题: 关于面的细分 [打印本页]

作者: dxf999    时间: 2011-7-19 10:36
标题: 关于面的细分
如图,怎样才能细分高亮线下的面?望不吝赐教。感谢!!!!

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未标题-1.jpg

作者: simonchen    时间: 2011-7-19 12:38
本帖最后由 simonchen 于 2011-7-19 23:14 编辑
如图,怎样才能细分高亮线下的面?望不吝赐教。感谢!!!!
dxf999 发表于 2011-7-19 10:36


看图应该是只蝙蝠吧~
有2点建议供你参考:
1.颈部的分面过碎,需要重新整理成干净的四边面的状态,再考虑挤出相关的形状(还有就是删除线时要考虑整体布线走向,随便删线后会生成不规则的多边形分布,导致模型的面纠结,不光顺等不利的问题)
2.还是建议整理一下过碎的面后,不在原基础上挤出形状,而是独立制作相关的形状后覆盖上主体上达到造型的效果

PS:
多嘴说一下,虽然没看到模型的整体的分面,估计是一个对称的模型,因此如果整体分面理顺后,采用镜像操作的话就是可以提高建模效率及效果的.
作者: dxf999    时间: 2011-7-19 12:54
多谢陈兄指点
作者: simonchen    时间: 2011-7-19 12:57
本帖最后由 simonchen 于 2011-7-19 12:59 编辑
多谢陈兄指点
dxf999 发表于 2011-7-19 12:54


不客气`~供你参考

对了,在网上找了一些蝙蝠的低模图给你参考
出处:http://www.turbosquid.com/FullPr ... ferral=web3Dservice









作者: jiandie100    时间: 2011-7-19 15:14
两边没对称,拖点拖死人的
作者: superman2868    时间: 2011-7-21 15:15
很是牛逼啊!
作者: 阿森    时间: 2012-1-4 14:41
很强悍啊




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