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标题: 请教,当使用flow along srf命令时, 如何让物件最小变形 [打印本页]

作者: iapple    时间: 2011-7-12 00:29
标题: 请教,当使用flow along srf命令时, 如何让物件最小变形
本帖最后由 iapple 于 2011-7-12 01:08 编辑

请教,
使用flow along srf命令,如图
原始物体流动到曲面后被拉长了,(原始物体的大小基本是均匀的)。

如果保持刚体的话,流动后的物体间距会改变(原始物体间距均匀)。如图,


我的问题是:

怎样才能让物体的间距和大小在流动到曲面上以后,都能均匀的被拉伸,而不是有的被拉伸有的被挤压变小。


我也试过用GH,效果也不是很理想。



以下是我的源文件,望各位指教。多谢。

flow along srf.part1.rar

500 KB, 下载次数: 153

flow along srf.part2.rar

56.31 KB, 下载次数: 115


作者: iapple    时间: 2011-7-12 01:07
本帖最后由 iapple 于 2011-7-14 22:09 编辑

我突然想起这样一个问题, 是否与  base  surface 和  target surface 的阶数及控制点有关?我重建了两个曲面,再次使用 flow on surface命令后 ,发现流动到曲面的物体的变形小了。
具体的base  surface 和  target surface 的阶数及控制点是如何影响被流动的物体的呢?  望得到高人解答。
作者: Jessesn    时间: 2011-7-12 07:45
我突然想起这样一个问题, 是否与  base  surface 和  target surface 的阶数及控制点有关?我重建了两个曲面,再次使用 flow on surface命令后 ,发现流动到曲面的物体的变形小了。
具体的base  surface 和  targe ...
iapple 发表于 2011-7-12 01:07
BaseSruface与Target Suaface 的UV分布要一致,才会有相同的结果,他们之间是UV对应的关系。你一楼的问题就是UV方向与UV结构不一致所引起。
作者: xiaoyongde110    时间: 2011-7-12 09:34
那个用PA是不会好些
作者: plmybaby    时间: 2011-7-12 18:33
那怎么样曲面到目标曲面后不变形
可有别的方法
作者: iapple    时间: 2011-7-13 00:47
3# Jessesn

是不是 使用这个命令的时候, base surface最好是用      由target surface  smash得来的曲面,然后rebuilt
作者: iapple    时间: 2011-7-13 00:48
5# plmybaby

Rigid =yes
作者: iapple    时间: 2011-7-13 00:49
4# xiaoyongde110


你是说panel tools吗?
作者: chanelsk    时间: 2011-7-19 12:02
没有任何改动的情况下流动,效果还蛮好,不会出现楼主的变形呀~

00.jpg (51.07 KB, 下载次数: 22)

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