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标题: rhino公司就不能自己开发一套渲染器吗? [打印本页]

作者: lanminjun    时间: 2011-7-5 16:39
标题: rhino公司就不能自己开发一套渲染器吗?
第三方渲染器ks/sh/vr等固然好用,就是不方便
作者: dhunter    时间: 2011-7-5 16:44
因为专一 所以专业
作者: rjb2353068    时间: 2011-7-5 17:06
顶楼上,谁不想什么都做啊,而且都是no.1,但是能力所致啊。第三方渲染软件不精通才会不方便,即使rhino出了自己的渲染器,你又会说,好好地不搞rhino,搞毛个渲染,还不如ks/sh/vr。等你能在rhino公司决策时,再考虑这问题吧。
个人观点,交流而已
作者: lanminjun    时间: 2011-7-5 17:46
顶楼上,说的有道理
第三方渲染软件太麻烦了
我有个文件在rhino中130M
导入KS变成了1.3G
呵呵
作者: 深邃    时间: 2011-7-5 20:25
你的问题就等于为什么要操作电脑呢?要是电脑自已操作就好了,这样不方便啊.
作者: feiyang199    时间: 2011-7-5 20:44
Rhino又不是QQ、摆渡
作者: Jessesn    时间: 2011-7-6 06:31
第三方渲染器ks/sh/vr等固然好用,就是不方便
lanminjun 发表于 2011-7-5 16:39

McNeel 公司自主研发的渲染器有4套,

Flamingo (Accurender) http://nxt.flamingo3d.com (2001年上市)
Brazil http://brazil.mcneel.com (2007年上市,与Splutterfish公司联合开发)
Toucan (R5 的新渲染核心,会在R5中体验到)
Penguin http://penguin3d.com (卡通渲染器,2003年上市)

其他相关信息请参考下面的页面 http://wiki.mcneel.com/rhino/renderpluginlist
作者: yacool    时间: 2011-7-6 10:33
微软要自己出个建模软件多好啊 就不用装那么多了
作者: hubble    时间: 2011-7-12 11:13
130M 什么复杂的文件啊,还是数量很大  这个跟建模也有关系的 4# lanminjun




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