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标题: 关于用rhino制作这样纹理的方法再次请教J大 [打印本页]

作者: iapple    时间: 2011-6-25 20:57
标题: 关于用rhino制作这样纹理的方法再次请教J大
本帖最后由 iapple 于 2011-6-25 21:19 编辑

关于用rhino制作这样纹理的方法,
前几天在论坛里发过这个求助,当是J大给了个链接,用paneling tools制作的方法。我研究几天,发现做不出图片中的效果。
不知是插件的限制性,还是我没有研究透的原因,我能做出来的只是这种效果。

paneling tools的时候我总结出来一点规律就是,3D拼贴在曲面上的变形,是由曲面抽离点的位置的变化来控制的,并且是由四个点决定的。

我想要的效果,从图片中的可以看出来,基本上五边形或者六边形的变化,所以用panelingtools做出来的与预想的效果有区别。

所以,在这里再次的发帖求助,希望得到J大及各位网友的解答。
感激不尽。


下面放上我做的源文件,与paneling tools 这个插件

2.rar

216.7 KB, 下载次数: 185

PanelingTools20110104.zip

472.12 KB, 下载次数: 212

panelingtools_toolbars_4.zip

27.13 KB, 下载次数: 172


作者: Jessesn    时间: 2011-6-25 22:02
关于用rhino制作这样纹理的方法,53309
前几天在论坛里发过这个求助,当是J大给了个链接,用paneling tools制作的方法。我研究几天,发现做不出图片中的效果。
不知是插件的限制性,还是我没有研究透的原因,我能做 ...
iapple 发表于 2011-6-25 20:57

这样的造型用Grasshopper的Voronoi运算器会更方便。


作者: iapple    时间: 2011-6-25 22:20
2# Jessesn

首先谢谢J大的回复,  呵呵。  我对GS一点也不了解, 如果要学习的做这个的话,J大能不能给个教程啊,或者入门的教程也可。 谢谢
作者: Jessesn    时间: 2011-6-26 00:05
2# Jessesn  

首先谢谢J大的回复,  呵呵。  我对GS一点也不了解, 如果要学习的做这个的话,J大能不能给个教程啊,或者入门的教程也可。 谢谢
iapple 发表于 2011-6-25 22:20

入门教学论坛资料
http://bbs.rhino3d.asia/thread-7139-1-1.html
作者: iapple    时间: 2011-6-26 01:26
4# Jessesn

谢谢 J大, 我再研究。
作者: iapple    时间: 2011-6-26 01:38
本帖最后由 iapple 于 2011-6-27 22:38 编辑

Jessesn

想问一下J大,这可以生成曲面的吗,我原帖的意思是  做出  那种突出的  一个个的小方块, 形成的纹理是如同纹理图片中所示的那样。
我想要的最终效果 就是结合了  第一张图片纹理 和用paneling tools形成的立体。类似于这种效果。(  我之前没有表达清楚,使您误解了)

11062601389cb2028d11a92123.jpg (39.62 KB, 下载次数: 5)

11062601389cb2028d11a92123.jpg

作者: Jessesn    时间: 2011-6-26 21:04
2# Jessesn

想问一下J大,这可以生成曲面的吗,我原帖的意思是  做出  那种突出的  一个个的小方块, 形成的纹理是如同纹理图片中所示的那样。
我想要的最终效果 就是结合了  第一张图片纹理 和用paneling too ...
iapple 发表于 2011-6-26 01:38

可以在GH中完全曲面的部分,不过你这个部分看起来也挺不错啊。
作者: iapple    时间: 2011-6-26 21:46
本帖最后由 iapple 于 2011-6-28 23:20 编辑

7# Jessesn
      
呵呵,我的那是 用的笨办法 做的 ,一个个定位 到曲面 ,然后调整的CV点。 做了 两天多的时间。  我来发帖的目的 就是找个简单的方法。  不过 听 J大这么一说 ,我觉得 我有比必要 去研究下GH了。
作者: tupi    时间: 2011-6-26 21:58
是啊,建筑设计现在很多都应用GH了,一起研究。
作者: lucky.ice    时间: 2011-6-28 11:17
用平面软件做过类似的贴图...不在在Modern的论坛里发的帖子
作者: Dixon    时间: 2011-6-28 17:47
6# iapple

你要的跟这个类似,根据一个多边形变化成一个轮廓比较圆滑的凸起的曲面形态,则是曲面造型方法的问题了,而后可以在gh里根据同样的制作方法快速的生成。

993.jpg (59.07 KB, 下载次数: 5)

993.jpg

作者: iapple    时间: 2011-6-28 23:17
11# Dixon

呵呵 D大现身了  。 嗯嗯 就是这个意思,这个图我也见过,应该是你们培训课程里面的内容吧。  D大的思路我大概能明白,我的想法是,如果把生成的这些多边形再定位到曲面上的话,会有些困难, 如果是沿曲面流动的话,会变形的。 不太好控制。
作者: iapple    时间: 2011-6-30 22:21
D大能否给个思路啊
作者: iapple    时间: 2011-7-2 00:40
要沉了啊
作者: 天空    时间: 2012-3-10 13:17
标题: RE: 关于用rhino制作这样纹理的方法再次请教J大
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