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标题: 多重曲面圆角 [打印本页]

作者: vbaboy    时间: 2011-6-16 09:59
标题: 多重曲面圆角
本帖最后由 vbaboy 于 2011-6-16 10:06 编辑

具体见附件的照片吧(直接插入照片,多次发帖失败!)

文件见压缩包:
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作者: vbaboy    时间: 2011-6-16 10:08
高手来看看吧!
作者: vbaboy    时间: 2011-6-16 13:34
请BZ出马啊!不要让新人失去学习的兴趣偶!!
作者: plmybaby    时间: 2011-6-16 17:56
本帖最后由 plmybaby 于 2011-6-16 17:58 编辑

是这样吗
试了试

0001.jpg (27.13 KB, 下载次数: 31)

0001.jpg

0002.jpg (19.77 KB, 下载次数: 31)

0002.jpg

0003.jpg (26.01 KB, 下载次数: 31)

0003.jpg

作者: Jessesn    时间: 2011-6-16 19:37
具体见附件的照片吧(直接插入照片,多次发帖失败!)
53188
文件见压缩包:
53189
vbaboy 发表于 2011-6-16 09:59

我想了解下什么是无缝倒圆角?
作者: vbaboy    时间: 2011-6-17 08:19
4# plmybaby

谢谢!
看效果是哪样的,如何做的?是否简单说明下?(不会是转换为实体后吧?)
作者: vbaboy    时间: 2011-6-17 08:24
5# Jessesn

嗯,由于刚起步,术语不知该如何讲(应该是G2面?),见笑了!
作者: Jessesn    时间: 2011-6-17 13:04
5# Jessesn  

嗯,由于刚起步,术语不知该如何讲(应该是G2面?),见笑了!
vbaboy 发表于 2011-6-17 08:24

请使用 BlendEdge或者是手动模拟倒角的方式
作者: vbaboy    时间: 2011-6-17 15:02
8# Jessesn
使用BlendEdge命令,对象选择不上(非实体对象?)
手工模拟倒角作何解?(建立相切圆弧,或扫或拉吗?)
谢谢!
作者: Jessesn    时间: 2011-6-18 08:26
8# Jessesn  
使用BlendEdge命令,对象选择不上(非实体对象?)
手工模拟倒角作何解?(建立相切圆弧,或扫或拉吗?)
谢谢!
vbaboy 发表于 2011-6-17 15:02

BendEdge 是针对Polysurface , 所以你需要Join你现在的曲面。
模拟倒角参考下面的帖子
http://bbs.rhino3d.asia/thread-9496-1-5.html
作者: vbaboy    时间: 2011-6-27 15:07
10# Jessesn
谢谢!




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