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标题: 求教——关于一个后壳的建模 [打印本页]

作者: Aaron.liu    时间: 2011-5-21 16:26
标题: 求教——关于一个后壳的建模
有关后壳的建模,论坛上面也有不少的帖子,包括J大的旋转优化的方式,但是我始终没有理解其中的精髓,个人感觉问题的关键在划线上。附件有关的是我所画的一个后壳建模,但是始终感觉有些不够,曲面质量上不去。
现在请教大家,问题是不是出现在最初画线,或者是分件方式,或者是其他问题上。还请大家给予真诚的指导。

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作者: Aaron.liu    时间: 2011-5-21 18:27
没人解答了?!~自己来凑个人气
作者: Jessesn    时间: 2011-5-21 18:31
有关后壳的建模,论坛上面也有不少的帖子,包括J大的旋转优化的方式,但是我始终没有理解其中的精髓,个人感觉问题的关键在划线上。附件有关的是我所画的一个后壳建模,但是始终感觉有些不够,曲面质量上不去。
现在 ...
Aaron.liu 发表于 2011-5-21 16:26


如果你这里用 blendSrf 的方式,可以参考下面的讨论贴
http://bbs.rhino3d.asia/thread-14393-1-1.html
作者: wzw1922    时间: 2011-5-28 09:03
哈哈。。。lz你做的已经ok啦,渲染看不出来,手板反正要打磨。。。
作者: lg395134149    时间: 2011-6-16 23:24
感觉都没讲清楚




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