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标题: 求解,夹角面如何连续???? [打印本页]

作者: woshiuuaoe    时间: 2011-5-4 13:21
标题: 求解,夹角面如何连续????
本帖最后由 woshiuuaoe 于 2011-5-4 14:38 编辑

各位大大,小弟求解,下图中的夹角面如何连续起来??





请各位大大们指教!
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xian.rar

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作者: windwolf    时间: 2011-5-4 15:47
我下下来看了一下 你的线质量相当低 我现在也是半吊子 不过我大概清楚你这样的线想往下面搞是自作自受啊
曲线建模跟多边形完全不是一回事 多边形建模可以大概差不多马马虎虎 曲线是一马虎一将就就自讨苦吃的
作者: a1781314    时间: 2011-5-4 17:20
本帖最后由 a1781314 于 2011-5-4 17:24 编辑
各位大大,小弟求解,下图中的夹角面如何连续起来??
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请各位大大们指教!
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woshiuuaoe 发表于 2011-5-4 13:21

将需要连接的部分使用BlendSrf就可以达到G2连续了。。何必把问题复杂化呢??

此外楼上那位说的楼主的Curve质量很低,我倒不这么认为,,楼主的Curve质量其实还行,主要就是对于工具的运用不够成熟,楼主还需要多多练习,此外楼主对于连续性的认识也不够深刻,这个只是个人意见,仅做参考。

        还有就是对于楼主这样刻意追求曲面的G2连续的态度,我个人不是很赞赏。。虽然需要追求高质量的曲面,但是楼主的帖子给人感觉像是刻意追求G2,其实G1连续也不差了。尤其是像这样的倒角,G1已经足够。。没必要追求G2连续。已经足够的情况下还去追求G2,我个人认为完全是多余的。。这样做会导致文件变大很多,如果是曲面之间的衔接,而不是像这样的倒角的话,那么就需要G2连续。。

        像Rhino提供的工具中有很多就是G1倒角,例如FilletSrf或者是FilletEdge就是G1倒角,在我们做模型的时候,很多情况下可以直接使用这2个工具倒角,其实这2个工具就是G1倒角。只是大家可以没注意到或者是没去想那么多而已吧~~~~。那么我想没人在使用filltsrf或者是filltedge之后把再曲面ExtractSrf或者是explode,再去BlendSrf,如果硬是有人怎么做,我只能说这样完美主义者是自己找蛋疼。。。

  以上意见仅代表个人看法,如有冒犯哪位,请见谅。。
作者: JoelyQ    时间: 2011-5-4 17:25
按楼主的曲线做出来的效果,跟楼主做的差不多呃~~你这两条曲线不太一致,所以做出来的倒角效果不好。我的第一次尝试如下




作者: shadow    时间: 2011-5-4 17:35
直接使用倒圆角命令BlendEdge,RailType=DistFromEdge。


xian_.rar

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作者: JoelyQ    时间: 2011-5-4 18:26
不知道这种是不是你想要的……后面没有细做了。。应该可以用三管连接的方法补好

作者: JoelyQ    时间: 2011-5-4 18:27
本帖最后由 JoelyQ 于 2011-5-4 18:40 编辑
直接使用倒圆角命令BlendEdge,RailType=DistFromEdge。

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shadow 发表于 2011-5-4 17:35

还是版主猛。。。学习了!

按提示做了个。。。比较粗糙。哈哈
作者: leiflowe    时间: 2011-5-5 10:07
学习一下,
作者: woshiuuaoe    时间: 2011-5-5 10:10
5# shadow

感谢shadow版主的回复,还有如下问题
图中的边缘线与之前给的线对不上?圆角部分能按照之前设定的来做吗?


小弟之前的做法

面出来不好

请大大们帮忙。。。。。
作者: woshiuuaoe    时间: 2011-5-5 10:14
7# JoelyQ

JOELYQ兄,能把你的线稿发来看看吗,我没看懂blendedge的那步,以及后来的分面的线,有点晕..
作者: Aaron.liu    时间: 2011-5-5 14:32
我也来发一个。方法和版主不一样,如果版主能详细讲解一下他的方法就好了,我自己还做不出来。所以用了自己的方法:投影曲线到面,剪切,然后双轨扫略出倒角效果!

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1.jpg

2.jpg (27.46 KB, 下载次数: 8)

2.jpg

作者: woshiuuaoe    时间: 2011-5-5 14:53
根据提示大概研究了一下版主的做法,大概如下:


sweep2扫到尖角部分

blendedge distfromedge 小是3~5大是20左右


最后成型,但是跟之前的线不服,直接侧面剪切

这样跟之前的线差的太多,但连续性好很多,感谢shadow,希望高手帮忙解决!!!!
作者: shadow    时间: 2011-5-5 15:15
为什么一定要那个圆角边是直的?
作者: woshiuuaoe    时间: 2011-5-5 15:40
13# shadow

shadow大,感觉那个地方出尖角才能用那个命令,我是猜的你的步骤,请指教。
作者: shiyuan503    时间: 2011-5-5 17:49
为什么一定要那个圆角边是直的?
shadow 发表于 2011-5-5 15:15
斑竹你好,个人感觉你做法不是很适合,因为中间的那个混接面需要精确地约束四个边界,而类似blendedge或blend surface这样的命令只能约束其中两个混接的边缘,个人认为这种面还是应该采用network surface或sweep 2 Rails等命令。
以上小弟愚见,不恰当的地方见谅~
作者: kong    时间: 2011-5-6 00:38
学习啦
作者: shadow    时间: 2011-5-6 00:51
13# shadow  

shadow大,感觉那个地方出尖角才能用那个命令,我是猜的你的步骤,请指教。
woshiuuaoe 发表于 2011-5-5 15:40


我只是不太明白,你的边界一定要像你那样做?或者说你的目的只是为了把这个地方倒圆而已?如果只是为了倒圆角,那你就没必要把事情搞得复杂化了,像我那样做就可以了,至于吻不吻合你的线,我只是提供方法,没有去算你的R角是多大。

如果是一定要按照你的线来做,那就只有sweep2或者networksrf。
作者: woshiuuaoe    时间: 2011-5-6 16:05
我就是求指教高手用network给我做个示范!!!




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