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标题: 请问这种面怎么补起来最光滑? [打印本页]

作者: JoelyQ    时间: 2011-4-29 11:01
标题: 请问这种面怎么补起来最光滑?
本帖最后由 JoelyQ 于 2011-4-29 11:22 编辑

模型如图所示
请教一下补面高手,请问这个模里面的面,怎么能接起来?使得跟上下两端面边界之间连接达到G2呢(不知道我分面线选得对不对……不对的请指出。附件有边界曲线)?要求如下


跪求高手赐教!(另外想问问,能否让做完之后的模型是两个单一曲面?)

补面.rar

372.91 KB, 下载次数: 169


作者: JoelyQ    时间: 2011-4-29 17:20
本帖最后由 JoelyQ 于 2011-4-29 17:33 编辑

自己想了个法子,但是效果不好,如下:


















这样network出来的曲面质量并不高,很复杂,我的每根边线都rebuild过了的,控制点基本不超过10个。底下的面是用椭圆做出来的,所以即使打断了之后分别network,生成的两个曲面衔接起来也很顺滑,是我这个想法不对?还是我分形线选得不好?
实在想不到什么更好的办法处理这个模型,请高手赐教!
作者: JoelyQ    时间: 2011-4-29 17:32
另外用了一个sweep2的方法做第一个曲面,接头的地方好像还行,但是曲面本身皱了!意味着,还是不行……





用Sweep2扫,感觉面接头的地方会好不少,但是曲面自身起了褶皱





这个方法在后面的步骤中依旧出现了之前同样的问题。

目前没办法了……
作者: Jessesn    时间: 2011-4-29 20:21
典型的三管连接,参考论坛的一些三管的讨论贴应该可以帮助到楼主
作者: JoelyQ    时间: 2011-4-29 21:43
J大是否可以示范一下?
作者: weilaishi2    时间: 2011-4-30 14:14
哦 棘手问题
作者: Jessesn    时间: 2011-4-30 20:13
J大是否可以示范一下?

JoelyQ 发表于 2011-4-29 21:43






PS: 楼主原始文件曲面质量很不好
作者: designsoso    时间: 2011-4-30 20:35
好强悍
作者: JoelyQ    时间: 2011-5-1 00:53
谢J大指示!这个曲面的质量不好是因为它要通过很多有一定限制的section曲线,这个也是我很头疼的地方,反求这种曲面我都没有更好的办法,我一直担心match不好会不会是这个问题。我用的方法是rebuild各个section的曲线,然后用network做出来的。我也觉得这几个曲面的质量不好,谢谢J大提供的分形面,我明天再试试!
作者: JoelyQ    时间: 2011-5-2 00:49
J大能否给个教程呀 ??我试了一天了,依然做不出你这个效果。不明白你怎么分出这样的面的……你不是说最好都分成4边形的面质量最高吗?
作者: JoelyQ    时间: 2011-5-2 11:16
本帖最后由 JoelyQ 于 2011-5-2 11:19 编辑

J大,我模仿了a1781314 同学的3管教程做了,做到最后效果不好,请问是不是思路还是有问题?或者说这个分面线取得不好?请问你那个怎么做的呢?





















最后还是做不下去了,始终在最后补面的时候有问题。请J大指点~
作者: Jessesn    时间: 2011-5-3 20:54
本帖最后由 Jessesn 于 2011-5-3 20:55 编辑
J大,我模仿了a1781314 同学的3管教程做了,做到最后效果不好,请问是不是思路还是有问题?或者说这个分面线取得不好?请问你那个怎么做的呢?
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JoelyQ 发表于 2011-5-2 11:16


貌似这个方法挺繁琐,不用拆的这么碎, 不过问题是你原始的面质量很不好,需要好好的调整一下,不然后续的比较难做顺。

估计这个造型是个高跟鞋来的

J大所谓四边形质量最高应该是指:1.四边形的衔接效率高 2.四边形的造型容易控制和把握

但不是说任何造型都非要死守这个原则。比如J大这个模型,基础面应该还是四边形,然后再求出与 ...
牛牛 发表于 2011-5-3 20:51


牛牛兄,好久不见了啊,忍不住顶一下
作者: JoelyQ    时间: 2011-5-5 02:21
本帖最后由 JoelyQ 于 2011-5-5 02:27 编辑

按J大的样板尝试了很久,不知道方法对不对~不完美,有个地方接不上,而且结构线很复杂~~要再好好看看D大的《释放造型》!做了一半的成果,还请J大多给意见……




就不show斑马和结构线了。。。太恶心,也就能这样看看……
作者: Jessesn    时间: 2011-5-5 08:52
按J大的样板尝试了很久,不知道方法对不对~不完美,有个地方接不上,而且结构线很复杂~~要再好好看看D大的《释放造型》!做了一半的成果,还请J大多给意见……

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就不show斑马和结构线了。。。太 ...
JoelyQ 发表于 2011-5-5 02:21


分面很简洁, 不顺的原因是你的基础面质量不好,后面想有好的质量也难。
作者: JoelyQ    时间: 2011-5-5 17:32
哈哈,照着J大的样板做了个,方法可能还要再摸索。不过总算有点交代了~~感谢J大!



作者: JoelyQ    时间: 2011-5-5 17:35
分面很简洁, 不顺的原因是你的基础面质量不好,后面想有好的质量也难。
Jessesn 发表于 2011-5-5 08:52

请问J大,好的基础面的定义是怎样的?能大概描述一下不?
作者: JoelyQ    时间: 2011-5-12 16:47
本帖最后由 JoelyQ 于 2011-5-12 16:51 编辑

嘿嘿,帖子沉了,自己顶起来,给J大一个加我分的机会!!
这个模型修改了N次,最终终于算是完成了,出了几张渲染图,跟大家共享一下!感谢J大在过程中的指点,非常有用!











作者: MAXYAYAYA    时间: 2011-5-13 15:28
好强悍阿




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