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标题: 【教程】瓶子造型 [打印本页]

作者: 深蓝Ansen    时间: 2011-4-28 12:30
标题: 【教程】瓶子造型
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 21:07 编辑

原本以为之前发的练习会有朋友尝试做一下,或许是造型太过简单,大家觉得没有做的必要。
今天有朋友要求制作一个教程,我将自己的方法放上来,和大家交流。


1.绘制这几条曲线作为瓶子的外轮廓线,有朋友可能会用loft生成闭合曲面,但是做出的造型两端形状会和先前绘制好的形状有出入,还要再次匹配修整,在这里我将曲线打断,制作大形的1/4。





用4边建面,然后作辅助面



升为3阶,匹配一下,注意匹配选项



开启CP看看






绘制这样的曲线,将曲线投影在曲面上,观察一下投影得到的曲线是否光顺




本帖最后由 深蓝 于 2011-4-28 13:08 编辑


曲线切割

LOFT边缘,得到曲面,可以优化一下ISO线


绘制这样的几条曲线,许多朋友说在这里遇到问题,其实就是将原来绘制的曲线在图中两点处打断,然后绘制形状,并且与被打断的曲线保持G1或者G2的连续性


切开,作辅助面,混接曲面,注意下图中 边缘2 处 选择位置连续,目的是要出现棱的感觉,在这里ISO会扭曲,在转折位置加入断面线,然后调节一下,OK



绘制绿色的曲线,上端之所以要选择用圆弧分割,是因为在瓶子那一位置曲面在转折,如果用直线分割,之后做出的曲面趋势不是很好看

切割


绘制截面线,造成向下凹的趋势


双轨


优化一下曲面ISO,然后匹配一下


完成,剩下的倒圆角略





作者: nightwf    时间: 2011-4-28 12:58
本帖最后由 nightwf 于 2011-4-28 13:00 编辑

请教一下,作辅助面,匹配这一步,如果改为用生成的面镜像,然后相互匹配,这样可以不?两种做法会有什么区别。

(用solidworks画这样的线放样可以很方便做出来,上下连个圆作为引导线
作者: 深蓝Ansen    时间: 2011-4-28 13:00
本帖最后由 深蓝 于 2011-4-28 13:08 编辑

曲线切割

LOFT边缘,得到曲面,可以优化一下ISO线


绘制这样的几条曲线,许多朋友说在这里遇到问题,其实就是将原来绘制的曲线在图中两点处打断,然后绘制形状,并且与被打断的曲线保持G1或者G2的连续性


切开,作辅助面,混接曲面,注意下图中 边缘2 处 选择位置连续,目的是要出现棱的感觉,在这里ISO会扭曲,在转折位置加入断面线,然后调节一下,OK

作者: wsx    时间: 2011-4-28 13:04
本帖最后由 wsx 于 2011-4-28 13:06 编辑
原本以为之前发的练习会有朋友尝试做一下,或许是造型太过简单,大家觉得没有做的必要。
今天有朋友要求制作一个教程,我将自己的方法放上来,和大家交流。
1.绘制这几条曲线作为瓶子的外轮廓线,有朋友可能会用lo ...
深蓝 发表于 2011-4-28 12:30

想问问楼主,为何在使用EdgeSurface生成曲面的时候,需要做辅助面呢?而不是直接使用Curve去生成曲面?
作者: 深蓝Ansen    时间: 2011-4-28 13:07
本帖最后由 深蓝 于 2011-4-28 14:34 编辑

绘制绿色的曲线,上端之所以要选择用圆弧分割,是因为在瓶子那一位置曲面在转折,如果用直线分割,之后做出的曲面趋势不是很好看

切割


绘制截面线,造成向下凹的趋势


双轨


优化一下曲面ISO,然后匹配一下


完成,剩下的倒圆角略




还是建议新手自己尝试分析造型,自己先做,教程往往只做引导作用,或许你还会有更好的方法实现,但是思路是做重要的
作者: 深蓝Ansen    时间: 2011-4-28 13:11
2# nightwf 当然,SW中的那种方法在Rhino相对应的工具就是network
你说的匹配问题,既然你知道匹配的作用和目的,对称造型中,采用不同的方法,结果当然可以一样喽
作者: 深蓝Ansen    时间: 2011-4-28 13:13
4# wsx 四边建面与辅助面没关系,这两个拉伸得到的面当然是为了接下来匹配曲面做准备的,当然你后期镜像后再互相匹配也是可以的,辅助面就用不到了,方法很多,但是要明白你的目的哦
作者: wsx    时间: 2011-4-28 13:20
本帖最后由 wsx 于 2011-4-28 13:24 编辑
4# wsx 四边建面与辅助面没关系,这两个拉伸得到的面当然是为了接下来匹配曲面做准备的,当然你后期镜像后再互相匹配也是可以的,辅助面就用不到了,方法很多,但是要明白你的目的哦
深蓝 发表于 2011-4-28 13:13


原来如此,,
那问问楼主。在使用EdgeSurface工具的时候,使用Curve生成的曲面或者是使用Edge生产的曲面在质量上或者是连续性上有什么关系呢。还是没关系??。


此外,楼主在黄线这里把洞补起是使用的Sweep2。楼主可以试试BlendSrf。将本来做Rail的部分使用BlendSrf
,然后加入断面,,得到内凹的曲面,最后在两头使用MatchSrf,个人意见,呵呵。。


作者: 深蓝Ansen    时间: 2011-4-28 13:23
本帖最后由 深蓝 于 2011-4-28 13:34 编辑

8# wsx 当然可以,方法很多
作者: jdl198561    时间: 2011-4-28 14:29
多谢深蓝
很犀利的教程
我开始的思路和你的完全相反   我的第一步是你的最后一步
做到越后发现面越来越差
作者: 深蓝Ansen    时间: 2011-4-28 14:42
刚刚有朋友希望出一个1span版的模型,实在是比较汗啊
还是建议大家别去追求那些1span,当然在满足造型的前提下点少一些确实会光顺许多,这个例子在小的细节处再去纠结那些简洁面确实很纠结。如果纠结于曲面的精简,却忘记如何构思,如何做出造型,这样岂不是事倍功半了,也不是学习软件的目的所在了

作者: plmybaby    时间: 2011-4-28 16:27
强强强强强啊
作者: 咖啡和糖    时间: 2011-4-29 00:14
帅!学习了,跟我设想的思路差不多,不过没有你做的这么简捷~
作者: wujianfu814    时间: 2011-4-29 14:23
哈哈   进来顶深蓝胸一个。。。
作者: 赵生鹏    时间: 2011-4-30 21:08
顶起来!
作者: 吖咪尔    时间: 2011-5-5 00:36
好东西,学习了。
作者: dreamer0o0    时间: 2011-6-7 04:55
简单实用的教程  顶楼主
作者: 纸石    时间: 2012-5-29 16:00
10# jdl198561

版主好:我不太明白,你是如何做出辅助面的,为什么要升3阶,进行匹配!
作者: 王十三    时间: 2012-5-30 11:23
深大,请问那段绘制两条线段时,封闭曲线那段时如何匹配曲率的?
作者: horryjohn    时间: 2012-6-7 09:51
怎么没有收藏
作者: 短笛    时间: 2012-10-21 20:07
深蓝Ansen版主的做的太帅了




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