在许多三维软件比如Maya中,可以有多边形建模,细分面建模,Nurbs建模,且都可转成网格.在此请各位指点这几者的关系,以及能否逆向转换. 其二,据我所知,多边形建模可以展开UV,这样就可方便贴图,那么Nurbs以及网格的贴图又是如何? 其三, 犀牛的Nurbs曲面\实体引入Pro/E等工程软件中开模,必须要达到什么样的要求?(比如实体是否需要没有露边等).....敬请高手指教.
yuanyu 发表于 2011-4-2 13:22
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