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标题: 网格硬边处理 [打印本页]

作者: lyyy    时间: 2011-3-23 12:39
标题: 网格硬边处理
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-23 17:02 编辑

不让TS专美......

要的不是硬边,是网格的分割。
作者: Dixon    时间: 2011-3-23 17:20
看不懂~
作者: lyyy    时间: 2011-3-23 19:37
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-23 19:49 编辑

单一网格不好分割哦~

作者: Jessesn    时间: 2011-3-24 00:22
Mesh 模拟倒直角??
作者: lyyy    时间: 2011-3-24 03:38
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-25 19:07 编辑

目测是“直角”没问题 (R:接近零)

通过自由分割网格控制Smooth的范围
WeaverBird 的欠灵活

根据线条分割网格

若人为错误,超过四边则中分网格。
中分网格Kangaroo常用

WeaverBird 都可弄“渐消面”了,呵呵~

作者: lyyy    时间: 2011-3-25 23:24
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-27 12:12 编辑

另一方法,若要渐消面则网格需做渐变偏移。


渐变:作辅助线也是一个不错的选择

简单的直接可通过剖切面提取点数据
网格点序解决方法:http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=13125&page=1&fromuid=24131#pid197790


做文字输入曲线即可
作者: ncmooc    时间: 2011-3-26 16:54
卧槽 这个很帅
作者: ncmooc    时间: 2011-3-27 21:08
能不能再讲详细点儿……
作者: lyyy    时间: 2011-3-27 22:57
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-29 12:07 编辑

8# ncmooc

这里顶、底面没把线加密。
Mesh点也没作任何编辑
至于面,用Surface 转Mesh也可以呀

unnamed.rar (59.4 KB, 下载次数: 143)

"简单的直接可通过剖切面提取点数据"
举一例:

作者: maya3d4d    时间: 2011-3-29 04:46
有一些控制器找不到,能不能把上面有图的源文件放出来,让大家分析研究?
作者: Jessesn    时间: 2011-3-29 08:33
总算看明白了, Lyyy在模拟Polygon的Sub-D
作者: lyyy    时间: 2011-3-29 12:23
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-29 17:57 编辑

WeaverBird 的细分是对称的,有时需要不对称才能满足造型的需要
直接布线细分,再Smooth一下就可以了




把线条直接转为Mesh相对快捷、准确一些

见unnamed.rar
作者: lyyy    时间: 2011-3-29 12:52
本帖最后由 lyyy 于 2011-3-29 22:34 编辑

这贴很受启发

//bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=13132&page=2&fromuid=24131#pid194351

当然方法不是唯一的,此例可能用Kangaroo更方便些
经常在某GH论坛讨论类似的,总是一句:只有用“妈呀”来做
广东名言:
拉不出屎,地太硬!
妈呀!
"抓虾"、"抓鱼"都可以~

bbs.rhino3d.asia
给我强烈的印象:技术
作者: lyyy    时间: 2011-4-6 23:03
Mesh局部拆分--> Smooth
就变为G0连续了

作者: 街頭仯姩    时间: 2011-9-1 16:01
不适合我这样的新手呀..
作者: ycjwinner    时间: 2011-9-1 16:33
14# lyyy
兄台能否留下qq号~
作者: archi-z    时间: 2011-9-26 15:21
好像有点复杂,不太明白!
作者: god_save_me    时间: 2011-9-27 15:12
下载看了一下,关键的几个电池是cluster,再打开里面还有vb,偶就不懂了~。望lz能大概分解一下思路也好偶~
作者: goodjesse    时间: 2011-10-3 12:40
不错不错




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