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标题: 请问一下海面的实现方法 [打印本页]

作者: acomlf    时间: 2011-3-21 19:14
标题: 请问一下海面的实现方法
各位大大,求海水的实现方法,包括建模和渲染方法。小弟拜谢了。
上一实例
象这样的海水,RHINO有没有可能实现,或是有其他样式的海水,又应当如何实现。
作者: Jessesn    时间: 2011-3-21 19:39
本帖最后由 Jessesn 于 2011-3-21 19:40 编辑
各位大大,求海水的实现方法,包括建模和渲染方法。小弟拜谢了。
上一实例
象这样的海水,RHINO有没有可能实现,或是有其他 ...
acomlf 发表于 2011-3-21 19:14


置换贴图即可实现。参考这里的教程
http://bbs.rhino3d.asia/thread-341-1-6.html
作者: yupeng    时间: 2011-3-21 20:20
以前看个教程做的r

作者: acomlf    时间: 2011-3-22 00:04
这个是怎么做的,能教一下我吗,刚才J大发的那个不会做
作者: 愚人的愚    时间: 2011-4-13 13:04
这个Cafer的那本书里有一个案例是做这种水面的,要用置换贴图。要在Ps里生成一个黑白的滤镜图(如图1),用再在Vray里材质Map选项里把Bump和Displacement都勾上(如图2),分别点右边的m进入贴图编辑器,左边的Type选择Bitmap,然后在右边File选中这个文件再Apply即可。当然这只是设置水面的凹凸质感,至于透明度折射率自己调就OK了。

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