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标题: 6边形线如何均匀覆在曲面上(求帮助) [打印本页]

作者: freehand8008    时间: 2011-3-18 12:13
标题: 6边形线如何均匀覆在曲面上(求帮助)
本帖最后由 freehand8008 于 2011-3-18 15:56 编辑

书到用时方很少啊
自己咋这么笨0捏

110318.jpg (21.9 KB, 下载次数: 24)

110318.jpg

110318-曲面分格.rar

82.9 KB, 下载次数: 161


作者: freehand8008    时间: 2011-3-18 12:40
1# freehand8008


_Project
出来,尾巴附近很不好

110318-a.jpg (24.6 KB, 下载次数: 19)

110318-a.jpg

作者: freehand8008    时间: 2011-3-18 15:05
映射  咋用啊
作者: lasek119    时间: 2011-3-18 17:14
用"建立UV曲線"
在上視圖會出現一個框框,這個框框就是這個曲面展開後的大小
然後在把你要的放入框框內調整好
接著在用"套用UV曲線"
就可以了

1.png (197.08 KB, 下载次数: 30)

1.png

2.png (44.46 KB, 下载次数: 20)

2.png

作者: freehand8008    时间: 2011-3-20 11:16
这个好像是个复杂的问题,做到等边难度系数比较高啊
作者: lyyy    时间: 2011-3-20 12:46
不规则的曲面,还是直接用网格来得自由。

作者: freehand8008    时间: 2011-3-20 14:16
本帖最后由 freehand8008 于 2011-3-20 14:18 编辑
不规则的曲面,还是直接用网格来得自由。
51139
lyyy 发表于 2011-3-20 12:46


苦等好几天了呢

lyyy .......................我不要特别规矩的,大概是6角就够使了的

    高人给个具体方法啊


要能给个电路就更感谢了
作者: Jessesn    时间: 2011-3-20 15:06
苦等好几天了呢

lyyy .......................我不要特别规矩的,大概是6角就够使了的

    高人给个具体方法啊


要能给个电路就更感谢了
freehand8008 发表于 2011-3-20 14:16


没有这么复杂,用 SrfMorph 运算器就能简单实现你要的结果

作者: lyyy    时间: 2011-3-20 15:34
网格的做法,可不受UV限制

作者: freehand8008    时间: 2011-3-20 15:39
都谢!!!

俩人都嫁了!
作者: lyyy    时间: 2011-4-8 01:44
Morph 成曲线的

作者: lyyy    时间: 2011-4-8 03:11
本帖最后由 lyyy 于 2011-4-8 03:14 编辑
书到用时方很少啊
自己咋这么笨0捏
freehand8008 发表于 2011-3-18 12:13

你的格线是散的,应把每单元图案弄成闭合的(即分好路,才有迹可寻)
否则后段深入做细时是一种灾难




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