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标题: vray 分散计算的时间问题 [打印本页]

作者: vinism    时间: 2011-3-9 15:21
标题: vray 分散计算的时间问题
今天用 尝试了一下分散计算。用同宿舍的一台电脑做一下分散。但是分散渲染的时间怎么比我只用自己电脑渲染的时间长呢?


这是我只用自己电脑渲染的。



这是用两台电脑渲染的。

同学的电脑是三核心的我的是四核心的。
还有个问题,为什么在rendering image 之前都是显示我自己的电脑在运算,
在rendering image 时才显示我同学的电脑,7个核心在渲染呢?
作者: 咖啡和糖    时间: 2011-3-10 00:07
你把自己的 IP 地址加进去试试。
作者: Jessesn    时间: 2011-3-21 17:28
今天用 尝试了一下分散计算。用同宿舍的一台电脑做一下分散。但是分散渲染的时间怎么比我只用自己电脑渲染的时间长呢?
50848

这是我只用自己电脑渲染的。

50849

这是用两台电脑渲染的。

同学的电脑是三 ...
vinism 发表于 2011-3-9 15:21


这个问题 Cafer 老师有在Surface3d论坛做过解答,我摘超部分过来供你参考


以网络联机运算时,V-Ray for Rhino会将要丢给其它计算机计算的数据从主机传送过去、并且传回对方计算机已经计算完成的数据回主机,期间会耗费掉额外的时间,虽然计算过程看似不明显,但是累积下来仍会抵消掉其它CPU速度较快的计算机的优势,甚至反而会增加更多算图的时间。

网络联机计算应该要注意的事项:
1. 局域网络的速度(较新的计算机内建的网络芯片大都已支持1.0 Gbps)。
2. 尽量使用速度相近的CPU频率。
3. 网络联机计算时应避免执行其它会耗用CPU资源的作业。

我这里有写
http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1147



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