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标题: 法向自动判别-翻转 [打印本页]

作者: lyyy    时间: 2011-2-18 12:40
标题: 法向自动判别-翻转
本帖最后由 lyyy 于 2011-2-18 19:54 编辑


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应用举例:



可全自动了

心得:
VOR3D,我弄了N多的方法,这个偏移的做法是最Q笨的方法,理想的是用缩放。
但它令我解决很多技术问题,获益良多。
大家可留意其中的分路:15路-->2路(保持原有分路不变)
http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=12955&page=1&fromuid=24131#pid190098
我从没保留任何的东东,只是大家视而不见罢了。
去掉浮燥、认真思考才是正路。

偏移的做法有生理缺陷,为什么?


补充一个:

作者: jiayu927    时间: 2011-2-18 18:50
顶一个~做的很是帅气!
作者: lyyy    时间: 2011-2-18 19:26
本帖最后由 lyyy 于 2011-2-18 19:55 编辑

网格法向已更正
作者: Jessesn    时间: 2011-2-18 23:05
50320
50321

应用举例:
50323

50322
可全自动了

心得:
VOR3D,我弄了N多的方法,这个偏移的做法是最Q笨的方法,理想的是用缩放。
但它令我解决很多技术问题,获益良多。
大家可留意其中的分路:15路 ...
lyyy 发表于 2011-2-18 12:40


感谢 Lyyy 兄分享的技术贴




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