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标题: 【求助】塑料的问题 [打印本页]

作者: 时光祭    时间: 2011-1-27 13:40
标题: 【求助】塑料的问题
本帖最后由 时光祭 于 2011-1-27 21:24 编辑

传说中keyshot塑料很强大,可是白塑料和黑塑料我怎么都渲染不好,没有塑料的感觉,都是全黑或者全白的,倒是有点像石膏,塑料到底要怎么调节啊,想要那种很光洁的塑料效果,就像下面这个

99.jpg (22.53 KB, 下载次数: 5)

99.jpg

作者: lwwii    时间: 2011-1-27 22:51
1# 时光祭 光滑的高反射的材质 需要依靠周围的环境来表现啊~你可以换换ks里面的环境贴图~
作者: Jessesn    时间: 2011-1-27 23:36
Keyshot中找到合适的HDRI很重要, 楼主放的这个图片材质基本是Keyshot自带材质就能出效果, 类似放光版的HDRI给整个模型增色不少。
作者: rickyheyanyu    时间: 2011-1-28 08:43
顶j大~~~~~~~~~
作者: 时光祭    时间: 2011-1-28 16:42
3# Jessesn


大大啊,什么叫放光版的HDRI啊,我把keyshot自带的,和在论坛里下载到的HDR都试过了,塑料用的自带塑料材质,也试过自己调节了材质参数和环境的参数,都咩有这种很光亮的效果啊,而且我的是白塑料,某些环境贴图贴上去会带有颜色,放场景里还好,设置成白色背景的话,看起来就怪怪的,回头我上图给你看看,大大一定要帮忙啊!先谢谢了
作者: 402303568    时间: 2011-1-28 18:43
顶~~
作者: 时光祭    时间: 2011-1-28 20:12
瞧瞧我这塑料,我这是截屏滴

chayuanzhu.99.jpg (43.08 KB, 下载次数: 8)

chayuanzhu.99.jpg

作者: Jessesn    时间: 2011-2-19 10:15
瞧瞧我这塑料,我这是截屏滴
时光祭 发表于 2011-1-28 20:12


Hypershot/Keyshot对于HDRI的依赖非常大,照明与环境反射全部依赖于HDRI,如果想非常完美的表现材质,需要找到合适的HDRI才行这里是论坛网友分享的一些HDRI,希望对你有用
http://bbs.rhino3d.asia/forum-53-1.html
PS:建议自己学者PS HDRI贴图,教程如下
http://bbs.rhino3d.asia/thread-4959-1-2.html
作者: vinism    时间: 2011-2-21 16:34
你可以自己做灯光,rhino建个平面,存为obj,单独导入到bip文件中,可以单独调整大小位置而不影响模型,赋予自发光,自己贴图上去,都可以模拟vray里面的布光,效果很是不错。
作者: 眯着吧    时间: 2012-4-10 22:12
学习学习




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