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标题: 请教造型思路 [打印本页]

作者: JoelyQ    时间: 2011-1-23 11:05
标题: 请教造型思路
以法国蓬皮杜艺术中心为例,我个人非常好奇的是这种曲面如何成型的?仅需个思路方向而已,希望有兴趣的人可以指点一下~尤其是那几根柱子的成型。







类似于这种~~



作者: yacool    时间: 2011-1-23 16:22
blend
作者: JoelyQ    时间: 2011-1-24 18:30
Blend出来是两个曲面啊,在建筑中最好就是一个曲面,不然做分格什么的都很麻烦~~有没有人知道啊?
作者: Jessesn    时间: 2011-1-24 21:30
Blend出来是两个曲面啊,在建筑中最好就是一个曲面,不然做分格什么的都很麻烦~~有没有人知道啊?
JoelyQ 发表于 2011-1-24 18:30


这个造型是不可能一个面完成,有很多方法可以优化制作模型的速度与流程。这几个造型不是几句话就能说清楚,牵扯到合理的分面与表皮规划建模技术等问题。

PS: 顺便广告一下,这几个模型我们在这次 『Rhino建筑曲面造型特技课程』 中有专门的分析与讲解。
作者: JoelyQ    时间: 2011-1-25 16:59
谢谢J大提点。。。不是在一个面上做切口弄出来的?那这样的话,岂不是不能offset?在工程后期有点麻烦哦~~不过也好,起码知道不是一个面了。
作者: JoelyQ    时间: 2011-1-25 17:01
J大在深圳??出来吃个饭嘛。。。开小灶!!




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