Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: Hypershot讨论专门贴 [打印本页]

作者: Jessesn    时间: 2008-1-6 09:13
标题: Hypershot讨论专门贴
Hypershot 的速度和效果都是很不错,今天开个专贴,以后有和Hypershot相关的讨论问题,可以放在这里:D
作者: simonchen    时间: 2008-1-6 12:44
:victory: 好啊~~~支持!!!Hypershot值得推广:lol
作者: simonchen    时间: 2008-1-6 13:18
:)

aaaa.jpg (17.69 KB, 下载次数: 38)

aaaa.jpg

作者: simonchen    时间: 2008-1-6 13:20
jessesn兄:HYPERSHOT的玻璃材质能开焦散效果吗?
作者: Jessesn    时间: 2008-1-6 14:11
原帖由 simonchen 于 2008-1-6 13:20 发表
jessesn兄:HYPERSHOT的玻璃材质能开焦散效果吗?

估计会在1.4或者更后的版本里面
官方已经确定要加入焦散效果了
作者: idzhouhongjie    时间: 2008-1-6 16:14
给朋友做过一组镜片组的效果图,
感觉这东西在这方面的光学效果也是一流啊
现在是效果图不愁~~

作者: idzhouhongjie    时间: 2008-1-6 16:14
大家可以稍微注意一下最里面那片镜头的光学效果
作者: Jessesn    时间: 2008-1-6 16:26
原帖由 idzhouhongjie 于 2008-1-6 16:14 发表
给朋友做过一组镜片组的效果图,
感觉这东西在这方面的光学效果也是一流啊
现在是效果图不愁~~
5890

不错不错,加晕支持
不过这方面还是Maxwell的强项

来几张MAXWELL的演示图



[ 本帖最后由 jessesn 于 2008-1-6 16:28 编辑 ]
作者: idzhouhongjie    时间: 2008-1-6 16:35
=。=
j大您真幽默,按照现在maxwell的速度和对资源的要求,个人认为还不如潜心学习,vray之类的
作者: 超级版主    时间: 2008-1-6 22:35
顶一下,效果确实maxwell的好一些,只是那个速度:Q ,估计双U4核看会快点否
作者: simonchen    时间: 2008-1-8 23:02
idzhouhongjie兄:
请教光学镜造成的地面光斑是如何在Hypershot中调节出来的呢?

另:jessesn兄,Hypershot启动画面中的钻石所产成的光斑是不是软件中生成的,如果有,是怎样调出来的呢?:)
作者: simonchen    时间: 2008-1-8 23:04
试了一下Hypershot的木纹贴图,如果可以再改进一下就实用了

test1.jpg (15.03 KB, 下载次数: 46)

1

1

作者: Jessesn    时间: 2008-1-9 08:08
原帖由 simonchen 于 2008-1-8 23:02 发表
idzhouhongjie兄:
请教光学镜造成的地面光斑是如何在Hypershot中调节出来的呢?

另:jessesn兄,Hypershot启动画面中的钻石所产成的光斑是不是软件中生成的,如果有,是怎样调出来的呢?:)

对这个是软件自动生成的效果,类似shade的效果
原帖由 simonchen 于 2008-1-8 23:04 发表
试了一下Hypershot的木纹贴图,如果可以再改进一下就实用了

目前Hypershot不带贴图系统,你还只能在建模软件里面贴好图片(贴成你需要的最终效果),然后存OBJ(在Hypershot所支持的格式
里面还只有OBJ格式可以保存贴图空间信息),导入hypershot就可以准确的贴图了
作者: simonchen    时间: 2008-1-11 13:11
jessesn兄:有时间可否举一个简单的例子,这个光斑我怎样也调不出来:L
作者: Jessesn    时间: 2008-1-11 13:33
原帖由 simonchen 于 2008-1-11 13:11 发表
jessesn兄:有时间可否举一个简单的例子,这个光斑我怎样也调不出来:L


你有注意没有,那个启动界面的地面是我们平常用的U形面,材料赋予的是模糊反射的金属烤漆材料
自然就有那个效果了,你马上试试看:lol
作者: simonchen    时间: 2008-1-11 21:35
:lol 可以了,谢谢J兄!

[ 本帖最后由 simonchen 于 2008-1-12 13:08 编辑 ]
作者: simonchen    时间: 2008-1-12 13:10
HYPERSHOT的金属质感非常不错,加上可以自动读取到RHION,SW等待格式的文件,相当方便!

kkk.jpg (22.23 KB, 下载次数: 48)

kkk.jpg

作者: Jessesn    时间: 2008-1-12 14:26
原帖由 simonchen 于 2008-1-12 13:10 发表
HYPERSHOT的金属质感非常不错,加上可以自动读取到RHION,SW等待格式的文件,相当方便!


就是啊,金属和烤漆一类的材料效果超好:lol
作者: wutao6    时间: 2008-1-18 09:59
软件是不错,不过这个15天的试用,实在是受不了,,,,,影响了这个软件在国内的推广和普及啊,呵呵:lol
作者: guilinbenben    时间: 2008-4-12 13:26
我也来点
我喜欢这个软件
很久以前建模的
拿出来渲染了一下
喜欢这个软件

jita2.jpg (23.88 KB, 下载次数: 93)

jita2.jpg

Snap1.jpg (73.58 KB, 下载次数: 42)

Snap1.jpg

Snap2.jpg (69.86 KB, 下载次数: 45)

Snap2.jpg

Snap4.jpg (68.28 KB, 下载次数: 46)

Snap4.jpg

作者: Jessesn    时间: 2008-4-12 13:30
相当不错,加晕支持
作者: guilinbenben    时间: 2008-4-13 21:12
:lol :lol 谢谢J大哈哈
可惜内存不足内室不能渲染那
郁闷死我了
作者: id-june    时间: 2008-4-14 09:26
能否版大把里面的纹理材质参数讲解下,:lol :lol :lol :lol :lol
作者: sueving    时间: 2008-5-30 15:38
标题: 在犀牛里面导出OBJ格式到hypershot 里面不可用。
各位知道原因吗?
在hypershot里面做贴图很不方便,经常会变形,在犀牛里面把贴图做好,再导出OBJ格式之后。导入hypershot之后,只能看到一推乱糟糟的三角形面。
请高人指点。
作者: Jessesn    时间: 2008-5-30 15:45
原帖由 sueving 于 2008-5-30 15:38 发表
各位知道原因吗?
在hypershot里面做贴图很不方便,经常会变形,在犀牛里面把贴图做好,再导出OBJ格式之后。导入hypershot之后,只能看到一推乱糟糟的三角形面。
请高人指点。

注意看前面几楼的说明,然后在下结论:D
作者: sueving    时间: 2008-5-30 16:07
原帖由 jessesn 于 2008-1-9 08:08 发表

对这个是软件自动生成的效果,类似shade的效果

目前Hypershot不带贴图系统,你还只能在建模软件里面贴好图片(贴成你需要的最终效果),然后存OBJ(在Hypershot所支持的格式
里面还只有OBJ格式可以保存贴图空间信息) ...


我就是看了留言才知道要导出OBJ格式。不过就是不知道为什么导出来的模型全是三角形。
作者: Jessesn    时间: 2008-5-30 16:40
原帖由 sueving 于 2008-5-30 16:07 发表


我就是看了留言才知道要导出OBJ格式。不过就是不知道为什么导出来的模型全是三角形。

Obj格式就是网格面,从NURBS转mesh的时候都会转成3角面的,渲染网格面也是这样的,
你在使用Rhino的其他渲染插件也是有一个NURBS转为Render Mesh的过程,只是这个UI是隐藏的
有没有注意Rhino里面有个Render mesh的设置:D
作者: kerui    时间: 2008-5-31 12:56
请教J大,我刚下载的Hypershot1.4的试用版本,Request License,也把那个生成的文档附件形式发给license@bunkspeed.com了,还把内容复制出来写在了邮件中,但是好久没有收到回复,这是什么原因?:)
作者: sueving    时间: 2008-5-31 15:18
原帖由 jessesn 于 2008-5-30 16:40 发表

Obj格式就是网格面,从NURBS转mesh的时候都会转成3角面的,渲染网格面也是这样的,
你在使用Rhino的其他渲染插件也是有一个NURBS转为Render Mesh的过程,只是这个UI是隐藏的
有没有注意Rhino里面有个Render mesh的设 ...


我已经把render mesh 的density  调到1,转成obj 格式后,导入Hypershot 还是老样子,是不是我的参数有问题

mesh setting.JPG (43.32 KB, 下载次数: 28)

rhino mesh 里的设置

rhino mesh 里的设置

3d.JPG (12.08 KB, 下载次数: 29)

在 Hypershot 里面的3d

在 Hypershot 里面的3d

作者: sueving    时间: 2008-6-1 13:57
我现在明白了,原来要在犀牛上面把模型先mesh ,然后再转obj,这样就没问题。
作者: sueving    时间: 2008-6-1 14:10
原帖由 kerui 于 2008-5-31 12:56 发表
请教J大,我刚下载的Hypershot1.4的试用版本,Request License,也把那个生成的文档附件形式发给license@bunkspeed.com了,还把内容复制出来写在了邮件中,但是好久没有收到回复,这是什么原因?:)


可能是邮箱的问题,我申请1.4试用版的时候,如果用之前申请1.2版本的邮箱,就没有恢复,然后我换了一个GMAIL 的,就马上可以了。
作者: kerui    时间: 2008-6-3 12:34
原帖由 sueving 于 2008-6-1 14:10 发表


可能是邮箱的问题,我申请1.4试用版的时候,如果用之前申请1.2版本的邮箱,就没有恢复,然后我换了一个GMAIL 的,就马上可以了。



恩,多谢,我的已经收到,是延迟了一阵,并非像说明那样在一个小时之内的,呵呵。
作者: bigd    时间: 2008-6-30 10:21
请问各位高手,Hypershot 的材质可以手动调节么,比如:颜色,反射等。
作者: guilinbenben    时间: 2008-6-30 11:31
J大我想要个焦焦三效果与自发光效果,你随便做个教程好不.:happy
作者: Jessesn    时间: 2008-6-30 20:47
原帖由 guilinbenben 于 2008-6-30 11:31 发表
J大我想要个焦焦三效果与自发光效果,你随便做个教程好不.:happy


焦散的需要找类似点光源的HDIR图片,我有在前面那个贴给你附件,麻烦测试一下
自发光有两个办法,第一,自己制作HDRI贴图,例如想要黄色的自发光,就PS一张
黄色HDRI贴图,然后使用贴图的方式来模拟自发光,因为Hypershot只有HDRI图片
才支持灯光亮度的调节。第二使用异向性金属材料来模拟发光材料,但这都是针对小
面积的自发光材料,例如做LED灯
作者: smalltotal    时间: 2008-7-1 10:57
标题: 回复 20楼 guilinbenben 的帖子
哈哈 guilinbenben 兄渲染的很好哈!
你的那个全景HDR好像很清晰啊
能不能拿来分享下:wakeUp
作者: 口袋比脸还干净    时间: 2008-8-2 22:11
:up J大搞几个小教程
作者: flynn.id    时间: 2008-8-8 10:43
学习
作者: bentum    时间: 2008-8-18 09:56
J大,怎么我这里不能直接导入RHINO(3dm)格式文件?请解答下 谢谢!
作者: Jessesn    时间: 2008-8-18 10:37
原帖由 bentum 于 2008-8-18 09:56 发表
J大,怎么我这里不能直接导入RHINO(3dm)格式文件?请解答下 谢谢!

如果是1.5以前的版本,只能读入NURBS的3dm文件
1.5以后的版本才可以读入包含mesh格式的3dm文件
看看是不是这个原因,另外文件尽量不要放在中文文件夹且文件路径不要包含中文
作者: Jessesn    时间: 2008-8-18 10:39
原帖由 口袋比脸还干净 于 2008-8-2 22:11 发表
:up J大搞几个小教程

教程官方有制作几个入门的视频教程
http://www.bunkspeed.com/hypershot/tutorials/
作者: ping85110518    时间: 2008-8-20 09:49
在那里有得下载这软件
作者: thinkit    时间: 2008-8-20 23:23
请问怎么调整透视大小?:ye
作者: thinkit    时间: 2008-8-21 14:54
还有一个问题,怎么保存材质,
作者: thinkit    时间: 2008-8-21 15:45
原帖由 thinkit 于 2008-8-21 14:54 发表
还有一个问题,怎么保存材质,

这个问题搞定了
作者: bentum    时间: 2008-8-21 17:07
谢谢J大,问题搞定了!
作者: yuch8663    时间: 2008-8-22 06:57
支持!!!Hypershot值得推广
作者: foxwlc    时间: 2008-8-24 03:01
j大,Hypershot是不是什么材质都能调啊?像车漆这样它材质库没有的应该怎么调?
作者: wangfeiqq    时间: 2008-8-24 12:37
我装了Hypershot发现一渲染就发生错误,望高手解答,

工具栏里没有Hypershot 的文件.







一渲染就发生错误.
作者: yibubaizi    时间: 2008-8-26 21:28
怎么贴图呢?
作者: fzfd2002    时间: 2008-8-28 15:28
俺也试着渲染了一下新品,效果的确好,多谢J大,另外问个问题,我SW里建的模型 导入后 经常是整个零件只有一个颜色,但我需要不同的面有不同的颜色,不知道怎么样才能处理呢

[ 本帖最后由 fzfd2002 于 2008-8-28 15:32 编辑 ]

AA.JPG (82.43 KB, 下载次数: 17)

AA.JPG

作者: jeepin    时间: 2008-8-29 10:32
感觉效果上不去了。:eating
作者: tony87630    时间: 2008-8-29 19:34
原帖由 fzfd2002 于 2008-8-28 15:28 发表
俺也试着渲染了一下新品,效果的确好,多谢J大,另外问个问题,我SW里建的模型 导入后 经常是整个零件只有一个颜色,但我需要不同的面有不同的颜色,不知道怎么样才能处理呢


怎么贴图???
作者: Jessesn    时间: 2008-8-29 22:53
原帖由 fzfd2002 于 2008-8-28 15:28 发表
俺也试着渲染了一下新品,效果的确好,多谢J大,另外问个问题,我SW里建的模型 导入后 经常是整个零件只有一个颜色,但我需要不同的面有不同的颜色,不知道怎么样才能处理呢


我不知道SW格式是怎么来安排材质
是按照对象,还是按照层,因为我对SW知道的甚少,很抱歉
对于你的问题,我意见是这样,使用STEP格式来中专
把不同颜色的问题设置为不同的Part,然后以组立件来转STEP文件即可
作者: 时间    时间: 2008-9-1 04:23
应该建立一个群来交流的,我是一个新手犀牛刚学HyperShot这个软件今天才学,比C4D好用多了
作者: 时间    时间: 2008-9-2 12:25
HyperShot这软件的分辨率怎么设置的
作者: angel0016    时间: 2008-9-3 17:25
:titter
作者: quentin    时间: 2008-9-19 16:55
汪飞?
作者: romanticweiwei    时间: 2008-9-19 19:01
请教一下老大
在hypershot中能转换视图吗
譬如我在透视图中渲染的 怎样在这里面看到标准的前视图顶试图等等(虽然可以旋转物体 但怎么找到标准的顶试图呢)菜鸟 学习中
作者: romanticweiwei    时间: 2008-9-19 19:41
知道了
发现自己好弱智啊
:sweat
作者: Jessesn    时间: 2008-9-20 11:18
原帖由 romanticweiwei 于 2008-9-19 19:01 发表
请教一下老大
在hypershot中能转换视图吗
譬如我在透视图中渲染的 怎样在这里面看到标准的前视图顶试图等等(虽然可以旋转物体 但怎么找到标准的顶试图呢)菜鸟 学习中



作者: jeepin    时间: 2008-9-26 18:16
原帖由 romanticweiwei 于 2008-9-19 19:01 发表
请教一下老大
在hypershot中能转换视图吗
譬如我在透视图中渲染的 怎样在这里面看到标准的前视图顶试图等等(虽然可以旋转物体 但怎么找到标准的顶试图呢)菜鸟 学习中


好象是 alt+n
作者: lyxj2    时间: 2008-11-8 16:50
好东西啊~~
顶起~~:up
作者: dainairen    时间: 2008-11-13 11:33
看到官方视频里面好像可以整合到犀牛里面的哦,j大有用过吗?
作者: Jessesn    时间: 2008-11-13 11:36
原帖由 dainairen 于 2008-11-13 11:33 发表
看到官方视频里面好像可以整合到犀牛里面的哦,j大有用过吗?


1.509版本开始就开发了Rhino的插件,最早的版本参考这里
http://bbs.rhino3d.asia/thread-2375-1-1.html
作者: 天上银雪    时间: 2009-8-12 15:13
:'(我想问一下,将rhinoceros建模的文件存成什么格式能在用hypershot的open model下打开
作者: 天上银雪    时间: 2009-8-12 15:14
就是说不直接点击rhinoceros的渲染,而是先把自己做的存成一个文件,再用hypershot打开
作者: 天上银雪    时间: 2009-8-12 15:14
要存什么格式的呢?急啊,谁来救我




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