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标题: 动物的嘴部应该怎么建模 [打印本页]

作者: mars    时间: 2011-1-11 11:09
标题: 动物的嘴部应该怎么建模
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 22:33 编辑
大家讨论下这种动物的嘴部应该怎么建模,
        看似简单,做了几次都不像,求思路
直接拉点的方式会比较快





作者: pop-id    时间: 2011-1-11 13:34
看布线 大致这样吧 自己再调调(我猜的)

zui.png (162.91 KB, 下载次数: 21)

zui.png

作者: pop-id    时间: 2011-1-11 14:46
发错地方了  这个用TS合适


差不多这样吧(晕 太马虎了)  分面然后再补

zui2.png (90.08 KB, 下载次数: 25)

zui2.png

作者: jpx01    时间: 2011-1-11 16:16
这样效果唔知行不行

QQ截图未命名.jpg (3.94 KB, 下载次数: 19)

QQ截图未命名.jpg

作者: Jessesn    时间: 2011-1-11 16:26
直接拉点的方式会比较快


作者: tiancaizhuxian    时间: 2011-1-12 08:12
J大的方法   真方便啊
作者: pop-id    时间: 2011-1-12 09:05
好方法啊
作者: mars    时间: 2011-1-12 10:33
谢谢大家   
    谢谢 J大   
         按照J大的方法做了一下

8.jpg (37.74 KB, 下载次数: 19)

8.jpg

9.jpg (26.63 KB, 下载次数: 13)

9.jpg

作者: fengfengwz    时间: 2011-1-13 13:43
问下J大,你的图怎么都是带渲染效果的?怎么弄的饿?
作者: fengfengwz    时间: 2011-1-13 14:05
我错了!我在其他看到了,不烦J大了
作者: newbhoho    时间: 2011-2-20 19:57
赞叹,由小见大
作者: ne9940_cn    时间: 2011-2-20 22:11
sssssssssssss
作者: binhaizhiguang    时间: 2011-3-29 20:59
很好的方法哦
作者: adidas007    时间: 2011-3-30 22:34
请问Jesen斑竹:6楼里面的效果是不是先做个球体,将其分割后再执行拉点?还另外做个用Paraboloid命令单独做面再拉点?另外UV方向的控制点该分布多少才最合适,这也让人不知该如何取舍。
作者: design.in.1988    时间: 2011-4-15 23:26
路过学习学习





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