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标题: 如何才能渲染出光线晕开的效果? [打印本页]

作者: ystk    时间: 2010-12-1 20:33
标题: 如何才能渲染出光线晕开的效果?
现在很多有名的公司都流行这种效果,光线从亮的地方晕开的感觉。
我一直不知道这个效果叫什么名字,也不知道vray能不能渲染,希望高手能提示一下

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作者: Jessesn    时间: 2010-12-1 21:20
本帖最后由 Jessesn 于 2010-12-2 09:42 编辑
现在很多有名的公司都流行这种效果,光线从亮的地方晕开的感觉。
我一直不知道这个效果叫什么名字,也不知道vray能不能渲染,希望高手能提示一下
ystk 发表于 2010-12-1 20:33


这种效果叫 Glow, Vray 现在还不能直接出这样的效果
作者: smalltotal    时间: 2010-12-2 08:53
本帖最后由 smalltotal 于 2010-12-2 20:24 编辑

还有种简单的方法
用photoshop:打开图像,复制一层,在通道里面 选取明暗对比最强烈 的一个通道,复制内容。
回到复合通道,新建一个图层,粘贴。
看效果,高斯模糊一下根据情况设置半径。可以将图层模式设置为柔光,如果觉得效果不够强烈 再叠上去一层。
作者: imcaoonly    时间: 2010-12-2 10:00
J大,那什么软件可以渲出来啊,不要ks那种全屏都glow的感觉。 2# Jessesn
作者: Jessesn    时间: 2010-12-2 10:38
J大,那什么软件可以渲出来啊,不要ks那种全屏都glow的感觉。 2# Jessesn
imcaoonly 发表于 2010-12-2 10:00


Rhino 平台的渲染真正能渲染出这样效果的大概只有 FryRender与MaxwellRender(我不确定是否只有这两家), 不过好消息是我们的RDK直接支持后处理这种效果,如果你现在用Brazil或者Flamingo2.0/nxt就可以直接用后处理出来这种效果


Rhino 5 的 RhinoRender也直接支持这种后处理效果
作者: wudi1212    时间: 2010-12-2 13:33
直接ps 在vray中调节事倍功半
作者: ystk    时间: 2010-12-2 15:25
谢谢J大啦,不知道他们是不是用mental ray之类渲染的
作者: lmjs    时间: 2010-12-2 18:38
mental ray肯定是可以的。
作者: imcaoonly    时间: 2010-12-3 10:02
有些不懂,复制通道的话直接右键就复制出来了,这个回到复合通道再新建复制的操作是怎么来的? 3# smalltotal
作者: imcaoonly    时间: 2010-12-3 10:09
怎么ps呢? 6# wudi1212
作者: jckun    时间: 2010-12-5 19:49
都太强悍了啊~
作者: 游泳的狼    时间: 2010-12-6 16:17
滤镜-扭曲-亮光扩撒
作者: imcaoonly    时间: 2010-12-7 11:27
呵呵,这个有用的 12# 游泳的狼
作者: 游泳的狼    时间: 2010-12-10 09:19
呵呵,把复杂问题简单化嘛。。

你可以复制一个图层,然后扩散亮光,把这个层作为调整层控制图层透明度就可以比较方便滴控制扩散效果的轻重了




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