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标题: 关于非完整曲面的细分 [打印本页]

作者: boris_ping    时间: 2010-11-21 21:53
标题: 关于非完整曲面的细分
论坛上看到很多高手做了曲面细分肌理的案例都非常漂亮,可这些用于研究的曲面都是完整的曲面,就是通过放样工具生成的曲面,可平时大部分的建筑表皮曲面,都是通过修剪完整的放样曲面生成的,这些修剪过的面在GH中还是按完整的曲面来划分UV,就有多余的点和线,正规的手法是如何处理的?谢谢
作者: lyyy    时间: 2010-11-27 06:39
本帖最后由 lyyy 于 2010-11-27 17:23 编辑

可直接用网格细分

作者: boris_ping    时间: 2010-11-28 22:46
好心人能分享下GHX文件吗?
作者: lyyy    时间: 2010-12-6 17:58
本帖最后由 lyyy 于 2010-12-6 18:32 编辑

投影-重建surface
无需理会点序,图案、切割更自由


作者: lyyy    时间: 2010-12-6 19:06
本帖最后由 lyyy 于 2010-12-6 19:23 编辑

多个surface的切割不能用“SrfSplit”,会出现少许错误。
这里用“Trim Solid ”




2楼是先切割后细分
这里是先细分后切割
都可弄出相同的效果
曲线、直线切割都可以,本图是故意留出零碎边以作演示
作者: xxjjdd008    时间: 2016-6-30 11:35
称赞一下。高




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