Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 关于Rhino中若干个工具的使用问题。。 [打印本页]

作者: a1781314    时间: 2010-11-13 16:49
标题: 关于Rhino中若干个工具的使用问题。。
本帖最后由 a1781314 于 2010-11-13 16:50 编辑

由于小弟在学校就学习了一个月的Rhino,  老师也没搞什么系统的学习, 都是零零碎碎的讲一些建模方法,至于其他的东西,老师也没说的,  后面都是自己在做模型的。

  问题一 :   一直不知道在使用path命令的时候, 到底是选择曲面的边好,还是曲面边缘线好。还是需要根据情况来选择。



前段时间发的一个求助帖子中,就是那个狗盆的建模,  有朋友就建议我在使用path命令的时候,拉出来一个水平面,然后使用这个水平面的边进行path
原帖网址 http://bbs.rhino3d.asia/thread-12191-1-1.html     在9楼那里、、

问题二 : 有很多时候path之后的曲面边缘并没有和另外的曲面边缘重合,而是有一段距离,这个应该怎么解决呢??  
                   重建曲面 ,调整合适的控制点么??





问题三  :
   
曲面圆角工具 和 不等距曲面圆角   ,这2个工具中,有什么区别呢  ??   不等距曲面圆角  和 曲面圆角工具 相比, 不等距曲面圆角,可以取代 曲面圆角工具呀。。


问题四 :不等距曲面圆角 和 不等距曲面混接 这2者之间的区别,, 分别 需要在什么场合下使用的??



问题五  : 从网线建立曲面 (_NetworkSrf) ,  以前看过一个倒角教程,用这个工具补面的时候,不仅仅选取了曲面的四边,还选择了四边内部的线条(类似blendsurf 的平面断面的感觉),来防止曲面变形或者是扭曲 ,能不能举个典型的例子呢??,



问题六   实体编辑工具里面的一个工具


合并2个共同的面, 我有时候使用能够使用,有时候又不能使用,这个工具到底是需要满足什么条件才能使用呢??

就像 matchsurf 工具一样,  match的曲面不能被剪切,满足这样的条件才能进行match ,,
作者: Jessesn    时间: 2010-11-14 19:43
本帖最后由 Jessesn 于 2010-11-14 19:49 编辑
由于小弟在学校就学习了一个月的Rhino,  老师也没搞什么系统的学习, 都是零零碎碎的讲一些建模方法,至于其他的东西,老师也没说的,  后面都是自己在做模型的。

  问题一 :   一直不知道在使用path命令的时候 ...
a1781314 发表于 2010-11-13 16:49


关于你的问题,回复如下
1. Patch 指令当你需要产生的曲面用边缘曲面G1关系时选择曲面边缘,否则选择曲线
2. 间隙的问题是由于Patch曲面的精度不够而造成, 需要适当提高Patch曲面的 Span 值

3. FilletSrf与VariableFilletSrf的区别就和他们的名字一样,一个为固定R,另外一个为多个R, 你可以阅读Help中的详细说明。
4. VariableFilletSrf为G1倒角,VariableBlendSrf为Blend方式倒角能到G2衔接效果,Help中有详细说明
5. 这种例子非常多,论坛可以搜索到很多类似的讨论贴,自己搜索一下就能找到
6. MergeFace 指令只能对相同位置的平面作业

PS : 楼主的问题都在于不了解指令的具体功能, 建议遇到类似问题请输入 Help 指令,打开Rhino的Help,都能找到详细的说明。
作者: a1781314    时间: 2010-11-14 21:08
本帖最后由 a1781314 于 2010-11-14 21:11 编辑

2# Jessesn

J大,你说的那个 MergeFace 指令只能对相同位置的平面作业  , 这个相同位置应该怎么理解呢??
能不能距离或者是截图说下??  那个帮助文件里面的实例有时候不是很理解,
作者: Jessesn    时间: 2010-11-14 21:12
2# Jessesn

J大,你说的那个 MergeFace 指令只能对相同位置的平面作业  , 这个相同位置应该怎么理解呢??
能不能距离或者是截图说下??  那个帮助文件里面的实例有时候不是很理解,
a1781314 发表于 2010-11-14 21:08


下面地址2楼的GIF
http://bbs.rhino3d.asia/thread-12009-1-1.html
作者: a1781314    时间: 2010-11-14 21:59
4# Jessesn


J大,别说我笨  。

你的那个GIF为什么在使用 MergeFace 的时候可以选择整个物体?直接选择2个实体,然后就融合到一起了。

而我在自己做的时候,只能够选择一个曲面??  我人品也不会有这么差吧??
作者: Jessesn    时间: 2010-11-14 22:04
本帖最后由 Jessesn 于 2010-11-14 22:13 编辑
4# Jessesn  


J大,别说我笨  。

你的那个GIF为什么在使用 MergeFace 的时候可以选择整个物体?直接选择2个实体,然后就融合到一起了。

而我在自己做的时候,只能够选择一个曲面??  我人品也不会有这么 ...
a1781314 发表于 2010-11-14 21:59


MergeAllFaces,右键点击那个ICON即可

作者: a1781314    时间: 2010-11-14 22:09
6# Jessesn


貌似我还是不会用,



我上传一个模型,,
  J大,您帮我看下,我的模型哪里不对,导致不能融合??
还得请您把修正之后的模型上传~~~



01.rar (10.05 KB, 下载次数: 47)
作者: Jessesn    时间: 2010-11-14 22:13
6# Jessesn  


貌似我还是不会用,



我上传一个模型,,
  J大,您帮我看下,我的模型哪里不对,导致不能融合??
还得请您把修正之后的模型上传~~~
47788
47789
47790
47791
a1781314 发表于 2010-11-14 22:09


你要先布尔并集,将这两件变成一个Solid才可以执行 Mergeface 指令
作者: a1781314    时间: 2010-11-14 22:18
8# Jessesn

终于理解了,,

J大的意思就是 : 这个 MergeFace  命令在融合曲面的时候,必须是同一个实体,
如果是2个独立的实体,是无法使用这个命令的, 将我刚才上传的那2个实体使用 布尔交集 (BooleanUnion) 之后,就可以融合~~~
作者: Jessesn    时间: 2010-11-14 22:18
8# Jessesn  

终于理解了,,

J大的意思就是 : 这个 MergeFace  命令在融合曲面的时候,必须是同一个实体,
如果是2个独立的实体,是无法使用这个命令的, 将我刚才上传的那2个实体使用 布尔交集 (Boolean ...
a1781314 发表于 2010-11-14 22:18


正解,而且必须是平面
作者: a1781314    时间: 2010-11-14 22:26
本帖最后由 a1781314 于 2010-11-14 22:33 编辑

10# Jessesn

可是~~   又有新的问题了~~

我用图片说话 ,为什么2楼的GIF在融合的时候,和我遇到相同的问题,而3楼的那个GIF却没有呢??




作者: Jessesn    时间: 2010-11-14 22:34
10# Jessesn

可是~~   又有新的问题了~~

我用图片说话 ,为什么2楼的GIF在融合的时候,和我遇到相同的问题,而3楼的那个GIF却没有呢??
47794

47796
47795
a1781314 发表于 2010-11-14 22:26


2 楼的那个曲面不是平直面(UV 方向Degree为1),所以不能直接 Mergeface,后面的曲面我有调试为平直面就可以了
作者: a1781314    时间: 2010-11-14 22:39
本帖最后由 a1781314 于 2010-11-14 22:44 编辑

12# Jessesn

那您刚说的那个 平直面 应该怎么理解???  我下载了模型看了下,对于 平直面 这个东东貌似不懂~~~

还有这句话 “后面的曲面我有调试为平直面就可以了 ”    这句话当中, “后面的曲面”  应该是指哪几个曲面??

还有,调试为平直面  就是把曲面的阶数降低到  1  吧??
作者: Jessesn    时间: 2010-11-14 22:48
12# Jessesn

那您刚说的那个 平直面 应该怎么理解???  我下载了模型看了下,对于 平直面 这个东东貌似不懂~~~

还有这句话 “后面的曲面我有调试为平直面就可以了 ”    这句话当中, “后面的曲面”  应该是指哪几个曲面??

还有,调试为平直面  就是把曲面的阶数降低到  1  吧
a1781314 发表于 2010-11-14 22:39


对, 且需要有相同的高度,必须是同样高度的平面。
作者: a1781314    时间: 2010-11-14 22:54
14# Jessesn

还是有问题        

源模型貌似有点问题,,我重新修改了一下,可是依然无法融合,不知道怎么修改模型才好~~

01.jpg (10.27 KB, 下载次数: 11)

01.jpg

模型文件.rar

25.9 KB, 下载次数: 30


作者: Jessesn    时间: 2010-11-14 22:56
14# Jessesn  

还是有问题  {:soso_e127:}      

源模型貌似有点问题,,我重新修改了一下,可是依然无法融合,不知道怎么修改模型才好~~
a1781314 发表于 2010-11-14 22:54


http://bbs.rhino3d.asia/thread-12009-1-1.html 这里4楼我有提供模型
作者: a1781314    时间: 2010-11-14 23:00
本帖最后由 a1781314 于 2010-11-14 23:04 编辑

16# Jessesn

终于知道问题纠结的地方了, 把那个弯曲的部分分离,然后重新join 到一起,变为一个实体,再进行融合~~
这样做的原因是因为弯曲的部分不是和前面平直面在同一个平面,所以无法融合~~  ,, 把那个弯曲的部分分离,然后重新join 到一起 ,这样就解决了那个不在同一个平面的问题~~

感谢J大的回答,帮忙解决不少问题~~
作者: imcaoonly    时间: 2010-11-15 09:58
要合并的面必须是同一平面,将你15楼模型弯角处分离出来,然后把分理出的平直部分缩回已修剪曲面,然后组成实体,那个 MergeAllFaces 命令就可以用了! 17# a1781314
作者: a1781314    时间: 2010-11-15 11:55
18# imcaoonly

问题已经解决了,, 呵呵,谢谢你的回答~~
作者: design.in.1988    时间: 2011-4-16 00:14
路过学习学习





欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/) Powered by Discuz! X3.2