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标题: 我刚刚买入这本书,一开始的时候渲出的图有很大差异。 [打印本页]

作者: 512_mai    时间: 2010-10-10 17:38
标题: 我刚刚买入这本书,一开始的时候渲出的图有很大差异。
J大你好,我对着你的设置设置好了。就是开始的第一个例子的三个杯子。

但是我的图明显比较亮,暗部不暗。就像伽马被调到很高一样。只要我把暗部的倍增调低。或是将GI的次要引擎的倍增器调低才可以使暗部暗下来。

会不会是我版本的问题,我的版本是01.05.29。

0.jpg (5.43 KB, 下载次数: 38)

0.jpg

作者: 512_mai    时间: 2010-10-10 17:38
书本上的图效果很好。颜色也有少许差异。但是主要的还是明暗的对比。
我的暗部暗部下去。
作者: Jessesn    时间: 2010-10-10 18:01
J大你好,我对着你的设置设置好了。就是开始的第一个例子的三个杯子。

但是我的图明显比较亮,暗部不暗。就像伽马被调到很高一样。只要我把暗部的倍增调低。或是将GI的次要引擎的倍增器调低才可以使暗部暗下来。
...
512_mai 发表于 2010-10-10 17:38


请告诉我那一个文件?第几页?
作者: 512_mai    时间: 2010-10-10 20:21
3# Jessesn

Mugs - Original这个是模型文件
19页开始的那个设置,我对着设置的。应该是一样的。但是效果却比较灰。
作者: Jessesn    时间: 2010-10-10 21:15
3# Jessesn  

Mugs - Original这个是模型文件
19页开始的那个设置,我对着设置的。应该是一样的。但是效果却比较灰。
512_mai 发表于 2010-10-10 20:21


这个是因为Vray For Rhino版本的问题所致,书写的时候用的是 SR1.0的版本,现在最新的是SR1.5,讲次引擎的倍增值降低即可




作者: yupeng    时间: 2010-10-10 22:49
什么书哦?我也想买
作者: Jessesn    时间: 2010-10-10 22:57
什么书哦?我也想买
yupeng 发表于 2010-10-10 22:49


http://bbs.rhino3d.asia/thread-3427-1-1.html
作者: 512_mai    时间: 2010-10-10 23:12
我打了灯光之后,调过各种数值。但是投影还是比较虚。如果降低GI的次要倍增器的话颜色也变了。而且效果也不好看。如果想弄出一个比较实得投影怎么样才有一个好的效果呢?
作者: 512_mai    时间: 2010-10-10 23:13
7# Jessesn
我打了灯光之后,调过各种数值。但是投影还是比较虚。如果降低GI的次要倍增器的话颜色也变了。而且效果也不好看。如果想弄出一个比较实得投影怎么样才有一个好的效果呢?

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01.png

作者: Jessesn    时间: 2010-10-11 00:12
7# Jessesn  
我打了灯光之后,调过各种数值。但是投影还是比较虚。如果降低GI的次要倍增器的话颜色也变了。而且效果也不好看。如果想弄出一个比较实得投影怎么样才有一个好的效果呢?
512_mai 发表于 2010-10-10 23:13


注意看书 036-038 的说明,关于灯光与阴影的关系。
作者: 512_mai    时间: 2010-10-11 02:16
注意看书 036-038 的说明,关于灯光与阴影的关系。
Jessesn 发表于 2010-10-11 00:12


有看,片光的大小跟阴影有关,但是我试过多种情况都没有比较实得阴影。而且片光的形状与高度都是按照书本打的。
作者: wang10    时间: 2010-10-11 08:02
看看:loveliness:
作者: Jessesn    时间: 2010-10-11 09:28
有看,片光的大小跟阴影有关,但是我试过多种情况都没有比较实得阴影。而且片光的形状与高度都是按照书本打的。
512_mai 发表于 2010-10-11 02:16


放上你渲染的图片与文件,还有你期望的阴影参考图片。
作者: Jessesn    时间: 2010-10-11 13:17
7# Jessesn  
我打了灯光之后,调过各种数值。但是投影还是比较虚。如果降低GI的次要倍增器的话颜色也变了。而且效果也不好看。如果想弄出一个比较实得投影怎么样才有一个好的效果呢?
512_mai 发表于 2010-10-10 23:13


你可以降低 Evironment 中GI的强度,这样你打的灯光的亮度就能凸显,这里打灯作为主光源, GI作物辅光源,他们之间要有一个主次,才能有好的效果。
另外还可以修改 Gamma值,在书的 185页有详细的介绍。
作者: 512_mai    时间: 2010-10-11 19:27
你可以降低 Evironment 中GI的强度,这样你打的灯光的亮度就能凸显,这里打灯作为主光源, GI作物辅光源,他们之间要有一个主次,才能有好的效果。
另外还可以修改 Gamma值,在书的 185页有详细的介绍。
Jessesn 发表于 2010-10-11 13:17


嗯。解决了,谢谢。还有,我看到74页的时候发现有一个叫做store with lrradiance Map的灯光选项。不明白打开这个选项的意思。
能不能解释一下这个的意思呢?为什么打开这个会少了噪点,那么是不是可以再其他有噪点或是其他任何情况都打开这个选项?
作者: youwen7    时间: 2010-10-12 11:57
{:4_8{:4_89:}9:}楼上看的真快,我买了还没内仔细看呢,书真的不错,可惜时间没那么富裕。{:4_89:}{:4_89:}
作者: Jessesn    时间: 2010-10-12 13:20
嗯。解决了,谢谢。还有,我看到74页的时候发现有一个叫做store with lrradiance Map的灯光选项。不明白打开这个选项的意思。
能不能解释一下这个的意思呢?为什么打开这个会少了噪点,那么是不是可以再其他有噪 ...
512_mai 发表于 2010-10-11 19:27


Store With Irradiance Map 储存发光贴图,主引擎设置为 Irradiance map发光贴图 时, 灯光开启该项时 Vray 在渲染前再次计算灯光光照信息,且会将其保存到 Irradiance map发光贴图 中,这样会让 Irradiance Map 的计算时间加长,故渲染时间会变短,但会让渲染效果更好,这样也是噪点变少的原因。

Ps:Irradiance map发光贴图: 真实渲染开始之前 GI 采取的一种特殊贴图来计算与存储光照信息的一种算法。
作者: 512_mai    时间: 2010-10-12 21:52
{:4_8{:4_89:}9:}楼上看的真快,我买了还没内仔细看呢,书真的不错,可惜时间没那么富裕。{:4_89:}{:4_89:}
youwen7 发表于 2010-10-12 11:57


呵呵··不是我看得快。我很有VR的基础,我之前一直用MAX的VR。。




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